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어제 질문을 받는다는 포스팅을 각 팬사이트에 올리고 난 뒤 A4로 대략 15장 되는 질문 내용들이 수집되었습니다. 일단, 한말씀 드리면 제 경험상 메이플스토리는 이런 인터뷰를 할 때 업데이트와 상관없는 내용은 절대 대답해주지 않습니다. 그래서 해킹 관련 내용은 전부 제외하고 정리했습니다. 아래 나오는 정리본 그대로 기자님께 전달했구요. 이와 별개로 원본만 긁어서 모아놓은 문서를 따로 첨부해서 보냈습니다. 제가 계속 강조하는데 이번 인터뷰는 제가 하는 것이 아니고 다른 기자분이 합니다. 저는 거기에 질문을 수집해줄 뿐이구요. 그러니 너무 큰 기대는 하지 마시길[...]



1. 캐시아이템 관련

- 카오스큐브, 카르마의가위, AP되돌리기, SP되돌리기 등 소비형 캐시아이템의 차후 가격 변동, 또는 무료화 여부?

- 이번 패치로 인해서 ‘피작’이라는 것 자체가 필요없도록 변하는 것인가? 혹은 피작행위를 막을 정책을 가지고 있고 그런 차원에서 이번 패치를 시행한 것인가?

- 기존 피작을 이용해 육성된 캐릭터에 대해 ap초기화 이후 대책 및 보상이 존재하는지? 또한 기존에 스탯을 HP로 찍은 유저는 손해를 보게 된다는데 이 내용이 사실인가?

- 기존 시스템상 AP는 255이상 방치할 수 없는데 AP초기화가 현실적으로 가능한지.?


2. 맵 관련

- 시간의신전쪽 미니던전 여부?

- 레벨업이 쉬워지면 그에 따른 컨텐츠 증가가 필요한데 이와 관련해 혼테일, 자쿰 등의 소환채널을 늘리는 것을 고려하고 있는지? 신규 고렙컨텐츠를 만드는 방법도 고려할 수 있을텐데 굳이 기존 컨텐츠를 바꿔 고렙컨텐츠로 전환한 이유도 궁금하다. 마지막으로, 맵은 물론이고, 몬스터나 경험치, 퀘스트, 스킬 등 거의 모든 사항의 변동이 있는데 기존 유저들의 혼란을 줄이기 위한 특단의 대책이 존재하는가?


3. 일반 컨텐츠 관련

- 레벨업에 필요한 경험치 감소로 인해 만렙이 점점 더 늘어날 것으로 예상되는데 이와 관련해 만렙 유저를 위한 콘텐츠가 추가될 예정인지.?

- 더불어서, 이번 경험치 감소는 5차 전직이나 만렙 상향을 위한 사전 포석이라는 주장도 제기되고 있다. 이 소문이 사실인지 여부가 궁금하고 시그너스의 경우 이번 경험치 패치로 인해 ‘빠른 육성’이라는 요소를 완전히 잃어버린 것이나 마찬가지인데 여기에 대해 시그너스 만렙 상향이나 4차스킬 추가 등 상향요소 업데이트 계획이 존재하는가?

- 타 직업과 달리 유독 마법사만 전직시 기타창을 제외한 인벤토리가 늘어나지 않아 매우 큰 불편을 겪고 있는데 이를 인지하고 있는지 여부, 인지하고 있다면 전직업이 모두 똑같이 늘어나도록 개선할 의향이 없는지?

- 이번에 HP가 전반적으로 올라가면서 hp/mp회복 물약이 좀더 다양해질 필요성이 재기되고 있는데 (※ mp물약의 경우 회복양이 100-300-800-2000 으로 변함) 개선할 의향이 있는가?

- 아이템 잠재능력 부여가 스킬 밸런싱보다 더 심각한 불균형을 야기하고 있다는 것을 개발진에서 인지하고 있는가? 인지한다면 어떻게 개선할 계획인가?

- 이번 업데이트에서 경제적 부분은 빠진 것 같다. 특히 메소 인플레이션 부분은 심각한 수준인데 이에 대한 대책은 마련되어 있는가?


4. 스킬관련

- 히어로 공격속도가 하락된 이유? 또, 팔라딘의 경우 비인기직업군 중에서도 상대적으로 상향이 덜 된 경향이 있는데 여기에 대해서 어떻게 생각하는가?

- 이번 패치의 가장 중요한 대상은 비숍이라고 생각한다. 여기에 대해 각종 팬사이트에서 ‘비숍의 컨셉’을 두고 격렬한 논란이 벌어지고 있다. 단순하게 말하면 메이플스토리의 비숍은 ‘서포트형 캐릭터’인지 ‘격수’인지에 대한 논란인데, 실제 게임회사에서는 이번 업데이트에서 비숍의 컨셉을 어떻게 잡은 것인지 스킬 변화사항과 연관지어 최대한 자세하게 부탁드린다.

- 이번 패치로 인해 레벨이 높은데도 미스가 많이 뜬다는 의견이 많다.

- 아크메이지 소환수의 인공지능이 궁수쪽의 소환수와 비교해 너무 떨어지는데 이에 대한 개선 여부. 이와 관련해 소환수를 버프화시켜 필요할 때 끌 수 있도록 하는데 가능한지?

- 위자드 계열의 유일한 파티버프인 메디테이션은 이번 블레스 상향으로 인해 사실상 거의 동일화되었다. 이와 관련해 메디테이션을 포함한 파티버프 개선사항이 존재하는지?

- 에반은 왜 텔레포트마스터리 스킬이 추가되지 않은 것인지?

- 전사 스킬 중 파워가드가 라이딩 탑승시 강제종료되는 이유?

- 궁수 드래곤펄스로 몬스터를 넉백하는 중 아이스샷으로 결빙시킬 때 튕기는 버그, 드래곤펄스로 넉백시킬 때 소환수가 넉백데미지를 주면 무시되는 버그가 해결되었는지?

- ‘공격속도’도 다른 능력치와 같이 ‘상수화’할 의향이 없는지?

- 1.2.318 패치로 듀얼블레이드를 전반적으로 하향했다가 이후 추가 패치를 통해 상향한 의도가 무엇인지?

- 체인라이트닝 스킬은 구체적으로 얼마나 강해진것인지가 궁금하다.


5. 업데이트 관련

- 신직업은 앞으로 계속 추가될 예정인지. 추가된다면 몇 개나 더 추가되는지? 더불어서, 항간에는 이번 스킬 패치가 본섭에 적용되고 나면 다시는 스킬 패치가 없을 거라는 소문도 있다. 차후에도 스킬 밸런싱 패치가 있을 예정인가?

- 9월경 게임중독 방지를 위한 셧다운제에 가장 처음 적용되는 게임 중 하나라고 알고 있는데 이와 관련해서 게임상에서 준비중인 사항(보상 상향 등)이 존재하는가?

- 8월경 나온 신직업(가제 메카닉)도 레지스탕스 직업군에 포함되는 것인가? 아니면 또 다른 직업군으로 분류하는가? 그리고, 이 직업이 어떤 컨셉을 구상중이고 어떤 무기와 스킬을 쓰는지 힌트 좀 부탁드린다.

- 진작 해야 할 패치를 왜 몰아서 한꺼번에 하는지 그 이유가 궁금하다.

- 아란 이후 계속 등장하는 ‘검은마법사’는 게임상에서 언제쯤 볼 수 있는가?

- 신서버(신규 월드)는 정확히 어느 시점에 추가되는가? 또, 일부에서는 어차피 통합할 서버를 왜 자꾸 만드냐는 의견도 존재하는데 여기에 대한 의견은? 마지막으로, 타 월드 유저와 교류할수 있는 수단, 월드이동이나 중립 월드 등의 업데이트를 생각하고 있는가?

- 듀얼블레이드는 현재 생성이 막힌 상태인데 차후에 다시 만들 수 있도록 할 계획이 있는지?

- 테스트서버 마이너패치 업데이트 사항도 일반적인 릴리즈처럼 어떤 것을 추가/수정했는지 공지할 생각이 없는가? 또, 테스트서버가 현재 폐쇄적으로 운영되고 있는데 이를 공개형으로 바꿀 계획이 있는지?



-mazefind

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