[최상단 공지사항]
자잘하게 건드렸습니다. 맞춤엔진과 광고 위주로...

MapleStory/├ Patch info 2010.07.03 11:00

[T12322]1.2.322 추가패치후 스킬 변경사항 (via southperry)


퍼갈 때는 주소를 http://maplestory.pe.kr 로 써 주시길 부탁드리겠습니다.


톡플쪽의 번역이 일부 틀린 것이 있어서 다시 올립니다. removed를 ‘감소’로 번역할줄이야-_-)

간만에 한글2010으로 작성합니다. 카테고리 버그좀 고쳐줘...


초보자

- Blessing only gives 20 MATK now at maxed level.

└ 정령의축복 마법공격력 마스터레벨기준 +20으로 하향


파이터-크루세이더-히어로

- Combo Attack's damage increased to 5%/orb

└ 콤보어택 데미지 콤보카운터당 5%로 상향

- Advanced Combo Attack's damage increased to 10%/orb

└ 어드밴스드콤보 데미지 콤보카운터당 10%로 상향

- Monster Magnet's cooldown removed

└ 몬스터마그넷 재사용대기시간 삭제

- Brave Slash's damage decreased from 225% to 205%. Looks like delays might be reduced too.

└ 브레이브슬래시 딜레이 감소. 데미지 205%로 하향

- Enrage completely changed. Now it works like Homing. You use the skill to target one enemy, and all damage toward that enemy is increased by 50% (or 1.5x - it's not clear which). The cooldown is removed

└ 인레이지 스킬이 해적의 호밍과 같은 형식으로 변경. 타겟팅된 적에겐 데미지가 50%증가. 재사용대기시간 삭제


페이지-나이트-팔라딘

- Threaten now reduces 30% damage from the enemy and reduces enemy defense by 30% (up from 20%).

└ 위협 사용시 적의 방어력/명중률 감소치 30%로 증가

- Charged Blow's mob count reduced from 6 to 4. It's hitbox is now explicit --> 180% Range. Charged blow delay class added. Total delay is 600ms.

└ 차지블로우 최대공격수 감소(6→4). 공격범위가 180%로 명확해짐. 후딜레이 속성 추가(160ms)

- Fire Charge's damage increased to 135%. It is no longer 100% elemental at all levels. Instead, it starts at 40% elemental at level 1 and goes up by 3% per level.

└ 파이어차지 데미지 135%로 상향. 100% 속성공격이던 것이 40~97% 속성공격으로 수정

- Ice Charge's damage increased to 130%. It is no longer 100% elemental at all levels. Instead, it starts at 40% elemental at level 1 and goes up by 3% per level.

└ 아이스차지 데미지 130%로 상향. 100% 속성공격이던 것이 40~97% 속성공격으로 수정.

- Lightning Charge's damage increased to 130%. It is no longer 100% elemental at all levels. Instead, it starts at 40% elemental at level 1 and goes up by 3% per level.

└ 라이트닝차지 데미지 130%로 상향. 100% 속성공격이던 것이 40~97% 속성공격으로 수정.

- Restoration skill completely changed. Max level reduced from 30 to 10. MP consumption increased to 28.

└ 리스토네이션 마스터레벨 변경(30레벨→10레벨). MP소비량 28로 증가

- New skill --> Combat Orders - Right now it has the same visual aesthetics as Maple Hero, but I'm sure that will change in the future. It's a party skill that increases all of the party's skill levels by +2 at max. However, it cannot increase the skill level beyond its maximum. This is a third job skill.

└ 나이트 신규스킬(컴뱃오더) : 모든 파티원의 스킬 레벨을 2만큼 올려준다. 단, 스킬을 마스터하였을 때에는 효과가 적용되지 않는다.

- Guardian Spirit now has two new variables --> terR and asrR. These variables are equal to 30 at maximum level. No idea what it does.

└ 가디언스피릿에 2가지 변수(terR, aarR)이 추가. 현재 사용용도 불명확함.

- Advanced Charge Blow's damage lowered from 530% to 500%. This skill now gives mastery, and mastery is set to 70% at maximum level.

└ 어드밴스드차지 데미지 530%에서 500%로 감소 숙련도 속성 추가(마스터시 70%)

- Armor Blessing (???) now also gives +20 WATK at max level.

└ 블래싱아머 물리공격력 상승 속성 추가(마스터시 +20)

- Blast's damage slightly reduced from 780% to 740%. Now gives an innate chance to crit and ignore enemy defense, but only using this skill. Also gives a 15% chance to cause Instant Death on the enemy. Blast's range is increased horizontally by 20 pixels.

└ 블래스트 데미지 780%에서 740%으로 감소. 적의 방어력을 무시하고 크리티컬을 주는 속성이 추가됨. 단, 해당 스킬을 사용할때만 발동. 또 15% 확률로 적이 즉사함. 공격범위 전방위 20픽셀 증가.

- Cooldown removed from Monster Magnet

└ 몬스터마그넷 재사용대기시간 삭제


스피어맨-용기사-다크나이트

- Dragon's Judgement now adds to minimum critical damage by +10%.

└ 드래곤저지먼트 크리티컬 확률이 1레벨 기준 10% 증가

- Dark Force's damage increased to 80%, but physical defense doubled from -30% to -60%.

└ 다크포스 추가데미지 80%로 상향. 물리방어력 감소치 60%로 증가.

- Cooldown removed for monster magnet

└ 몬스터마그넷 재사용대기시간 삭제

- Beholder now gives +20% mastery

└ 비홀더를 통해 무기숙련도 20% 상승(주석:이건 318때 이미 패치된 것 같은데 말이죠)

- Beholder's buff greatly increased to +300 WDEF/MDEF, +120 ACC, +120 Avoid

└ 비홀더스버프를 통한 능력치 대폭 상향(마스터 기준 물방/마방 +300, 명중/회피 +120)


불독위자드-블독메이지-불독아크메이지

- Poison Breath's damage over time now lasts for 10 seconds (up from 6)

└ 포이즌브레스 중독시간이 6초에서 10초로 증가

- Element Amplification damage increased from 130% to 150%.

└ 엘리먼트엠플리피케이션 데미지 상승치가 130%에서 150%로 상향

- Explosion's damage increased by +20% at all levels

└ 익스플로전 데미지 모든레벨에서 20%씩 상향

- Poison Mist's damage over time increased from 120 to 160. Damage over time increased by +7 seconds at all levels.

└ 포이즌미스트 중독데미지 120에서 160으로 상향. 중독시간 모든레벨에서 7초씩 증가.

- Element Composition damage over time increased to 10 seconds.

└ 매직컴포지션(불독) 중독시간 10초로 증가

- Teleport Mastery changed from passive to active. Here's how I'm THINKING it works --> When you put points into teleport mastery, you replace regular teleport. Then whenever you use teleport, any mobs you teleport through now have a 100% rate of stun. It has a cool new effect too, and I'm looking forward to seeing it in a video.

└ 텔레포트마스터리가 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 변화. 스킬 사용후 텔레포트를 할 경우 적들은 100% 스턴. 스킬 이펙트 수정됨.

- Paralyze's damage over time greatly increased from 90 to 160. DoT duration decreased from 10 to 5 seconds, but knockout time increased by +1 second at all levels.

└ 페럴라이즈 중독데미지 90에서 160로 증가. 석화시간 모든레벨에서 1초씩 증가.

- Meteor Shower now does Damage over Time. DoT = 200, dot duration is 10 seconds, and DoT interval is 1 second.

└ 메테오 중독데미지 속성 추가(마스터시 중독시간 10초동안 1초당 중독데미지 적용. 도트값 200)


썬콜위자드-썬콜메이지-썬콜아크메이지

- Element Amplification damage increased from 130% to 150%.

└ 엘리먼트엠플리피케이션 데미지 상승치가 130%에서 150%로 상향

- Teleport Mastery changed from passive to active. Here's how I'm THINKING it works --> When you put points into teleport mastery, you replace regular teleport. Then whenever you use teleport, any mobs you teleport through now have a 100% rate of stun. It has a cool new effect too, and I'm looking forward to seeing it in a video.

└ 텔레포트마스터리가 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 변화. 스킬 사용후 텔레포트를 할 경우 적들은 100% 스턴. 스킬 이펙트 수정됨.

- Chain Lightning now has a chance to crit with +15% at max level. Damage increased by +20% at all levels to 720%.

└ 체인라이트닝 크리티컬 확률 추가(마스터레벨 기준 15%) 데미지 모든레벨에서 20%씩 상향

- Blizzard now does Damage over Time. DoT = 205. DoT duration = 10 seconds, and DoT interval = 1 second.

└ 블리자드 도트데미지 속숭 추가 (10초간 지속, 1초당 205데미지)


클레릭-프리스트-비숍

- Heal now gets a spiffy new animation! Damage is now 280%. Note that damage is completely separate from heal rate which remains at 300. Heal is now holy element.

└ 힐 이펙트 변경. 데미지 280%. 성속성 공격.

- Bless now gives +15 WATK/MATK at max level.

└ 블레스 마스터할 경우 물리/마법공격력 15 상승

- Shining Ray now has an 80% chance to stun for 5 seconds.

└ 샤이닝레이 스턴 속성 추가(80% 확률로 5초간 스턴)

- Teleport Mastery changed from passive to active. Here's how I'm THINKING it works --> When you put points into teleport mastery, you replace regular teleport. Then whenever you use teleport, any mobs you teleport through now have a 100% rate of stun. It has a cool new effect too, and I'm looking forward to seeing it in a video.

└ 텔레포트마스터리가 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 변화. 스킬 사용후 텔레포트를 할 경우 적들은 100% 스턴. 스킬 이펙트 수정됨.

- Holy Attraction (???) gives +10% more crit rate at all levels.

└ 홀리포커스 크리티컬확률 모든레벨에서 10%씩 상향

- Holy Shield now gives +40% State Immunity (like Guardian Spirit for Paladins)

└ 홀리실드 가디언스피릿과 유사한 상태이상 내성 속성 추가(40%)

- Genesis damage increased by +100% at all levels. Now has an innate ability to crit at 20% rate.

└ 제네시스 데미지 모든레벨에서 100%씩 증가. 크리티컬 확률 20% 상향.


헌터-레인저-보우마스터

- Concentrate's WATK buff increased from 25 to 35

└ 집중 물리공격력 상승치 25→35로 상향

- Vengeance's range increased by +100 pixels behind you. Damage greatly increased by +120% at all levels.

└ 벤젼스(보마 4차 신규스킬) 적용범위 후방으로 100픽셀 증가. 데미지 모든레벨에서 120%씩 상향

- New Skill --> 마크맨쉽. Passive skill that ignores enemy defense rate. This is a fourth job skill.

└ 마크맨쉽 스킬 신규추가(주석:원래는 신궁에게 신규추가된 4차스킬)


사수-저격수-신궁

- Marksman Boost's mastery increased from 60% to 70%

└ 크로스보우엑스퍼트 숙련도가 60%에서 70%로 상향

- New Skill --> Ultimate Strafe. Passive skill (likely replaces Strafe). Maximum level is 10. Does 170% damage and fires 6 arrows. Requires maxed Strafe. This is a fourth job skill

└ 얼티밋스트레이프 스킬 신규추가 : 신궁 4차 패시브스킬. 마스터레벨 10. 6개의 화살을 날림. 발당데미지 170%

- Pierce's damage increased to 1150%

└ 피어싱 데미지 1150%로 상향


어쌔신-허밋-나이트로드

- Shadow Partner's damage increased to 50%

└ 쉐도우파트너의 데미지 50%로 상향

- Avenger's damage decreased to 410%.

└ 어벤져 데미지 50%로 하향

- Shadow Shifter's avoid rate decreased by 5% at all levels

└ 페이크 회피율 모든레벨에서 5%씩 하향

- Triple Throw's damage decreased to 250%. Now can ignore 15% enemy physical defense rate.

└ 트리플스로우 데미지 250%로 하향. 적의 물리방어 무시 확률 추가(15%)

- Shadow Stars duration increased from 120 seconds to 180 seconds.

└ 다크플레어 지속시간 180로 상향


시프-시프마스터-섀도어

- Savage Blow's damage increased by +5% at all levels.

└ 세비지블로우 데미지 모든레벨에서 5%씩 상향

- Assaulter's damage increased by +50% at all levels.

└ 어썰터 데미지 모든레벨에서 50% 상향

- BoT damage reduced by 15% at all levels

└ 시브즈 데미지 모든레벨에서 15%씩 하향

- Shadow Partner's damage increased to 50%

└ 쉐도우파트너 데미지 50%로 상향

- Meso Explosion's damage decreased from 180% to 150%.

└ 메소익스플로전 데미지 150%로 하향

- Shadow Shifter's avoid rate decreased by 5% at all levels

└ 페이크 회피율 모든레벨에서 5%씩 하향

- BStep's damage increased from 390% to 470%

└ 부메랑스탭 데미지 470%로 상향

- Assassinate's damage decreased from 610% to 560%

└ 암살 데미지 560%로 하향


듀얼블레이드

- Triple Stab's damage increased by +25% at all levels

└ 트리플스탭 데미지 모든레벨에서 25%씩 상향

- Fatal Blow now hits 8 times at all levels. Damage increased to 110%

└ 페이탈블로우 최대공격횟수 수정(8회), 데미지 110%로 상향

- Slash Storm's damage greatly increased from 100% to 230%

└ 슬래시스톰 데미지 230%로 상향

- Tornado Spin's damage increased by +40% at all levels

└ 토네이도스핀 데미지 모든레벨에서 40%씩 상향

- Flash Bang's damage increased from 100% to 160%

└ 플래시뱅 데미지 160%로 상향

- Bloody Storm's damage massively increased from 170% to 420%

└ 블러디스톰 데미지 420%로 상향

- Mirror Image now mirrors 70% damage

└ 미러이미징 데미지 70%로 상향

- Owl Dead's damage increased from 800% to 1000%

└ 아울데드 데미지 1000%로 상향

- Upper Stab's damage changed from 260% * 1 time to 170% * 2 times

└ 어퍼스탭 공격방식이 ‘데미지 260%로 1번 공격’에서 ‘데미지 170%로 2번 공격’으로 변화 (주석:총 데미지는 260%→340%)

- Flying Assaulter's damage increased by +60% at all levels

└ 플라잉어썰터 모든레벨에서 60%씩 상향

- Final Cut's damage increased from 1200% to 2100%

└ 파이널컷 데미지 2100%로 상향

- Monster Bomb's damage increased from 800% to 1380%. Cooldown decreased to 4 seconds.

└ 몬스터봄 데미지 1380%로 상향. 재사용대기시간 4초 하향(기존 60~35초)

- Sudden Raid is now fire elemental. Damage is increased by +100% at all levels. Now does Damage Over Time, dot = 200, duration = 10, and interval is 1.

└ 서든레이드 불속성 공격으로 변경(10초동안 지속데미지). 데미지 모든레벨에서 100%씩 상향

- Chains of Hell damage increased from 250% to 280%. Now attacks the mob 12 times with a 20% innate crit rate.

└ 사슬지옥 데미지 280%로 상향. 크리티컬 확률 추가(20%) (주석:원래 12번 공격이라 번역문엔 포함시키지 않았습니다)


인파이터-버커니어-바이퍼

- Corkscrew Blow damage changed from 460% * 1 attack to 150% * 3 attacks.

└ 스크류펀치 공격방식이 ‘데미지 460%로 1번 공격’에서 ‘데미지 150%로 3번 공격’으로 변경(총 데미지는 460%→450%)

- Energy Blast's max level reduced from 30 to 20. At max level the end result is the same. Horizontal range increased by +20 pixels in front of you.

└ 에너지버스터의 마스터레벨 변경(30→20). 마스터레벨에서의 옵션 동일. 공격범위 전방 20픽셀 상승

- Shockwave delay decrease. Damage decreased from 730% to 600%.

└ 쇼크웨이브 스킬 딜레이 감소. 데미지 600%로 하향.

- New Skill --> 인파이팅 마스터리 - At max level, increases backspin blow damage +100%, Double Upper +70%, and Corkscrew Blow +120%

└ 인파이팅마스터리 스킬 신규추가 : 마스터레벨에서 ‘백스핀블로우 데미지 100% 상승, 더블어퍼 데미지 70% 상승, 스크류펀치 데미지 120% 상승’ (주석: 따라서 스크류펀치는 (150+120)*3 이니까 810%)

- Dragon Strike delay decrease.

└ 드래곤스트라이크 스킬딜레이 감소

- Demolition can now ignore target enemy's defense

└ 데몰리션 사용시 몬스터 방어력 무시 속성 추가

- Counter Attack's 40 WATK buff removed. Now increases damage by 15% (damR)

└ 카운터어택(해적 4차 신규스킬)의 물공 상승 속성이 데미지 상승 속성으로 변경 (주석: 기존에는 물공+40이었는데 이것이 데미지+15%로 수정됨)


건슬링거-발키리-캡틴

- Invisible Shot's damage increased by +30% at all levels

└ 인비지블샷 데미지 모든레벨에서 30%씩 상향

- Grenade is now fire element. Damage increased by +40% at all levels. Now does Damage over time. DoT = 60, interval = 1, and DoT duration = 8 seconds

└ 스로잉봄 불속성으로 변경. 지속데미지 추가(8초. 지속데미지 60) 데미지 모든레벨에서 40%씩 상향

- Blank Shot's damage increased from 200% to 280%. Stun increased by +1 second.

└ 페이크샷 데미지 200%로 하향. 스턴시간 1초 증가.

- Recoil Shot's damage increased by +40% at all levels (why do they buff stuff like this, I'll never know. It could be 1% damage and I'd still be happy with it)

└ 백스탭샷 데미지 모든레벨에서 40%씩 상향

- Burst Fire's damage increased to 210%

└ 트리플파이어 데미지 210%로 상향

- Gaviota's damage increased by +50% at all levels

└ 가비오타 데미지 모든레벨에서 50%씩 상향

- Flamethrower now burns for 1 second longer

└ 파이어버너 화염지속시간 모든레벨에서 1초씩 상향

- Aerial Strike's damage increased from 850% to 1150%

└ 에어스트라이크 데미지 1150%로 상향

- Rapid Fire's damage increased by +10% at all levels

└ 래피드파이어 데미지 모든레벨에서 10%씩 상향

- Cannon's damage increased by +20% at all levels. Now has a +15% innate chance to crit.

└ 배틀쉽캐논 데미지 모든레벨에서 20%씩 상향. 크리티컬 확률 추가(마스터시 15%)

- Torpedo's damage increased by +50% at all levels.

└ 배틀쉽토르페도 데미지 모든레벨에서 50%씩 상향

- Counter Attack's 40 WATK buff removed. Now increases damage by 15% (damR)

└ 카운터어택(해적 4차 신규스킬)의 물공 상승 속성이 데미지 상승 속성으로 변경 (주석: 기존에는 물공+40이었는데 이것이 데미지+15%로 수정됨)


아란


- Full Swing: Double Swing's damage increased by +10% at all levels, Triple Swing's damage reduced by 15% at all levels

└ 풀스윙 : 더블스윙 데미지 모든레벨에서 10%씩 상향, 트리플스윙 데미지 모든레벨에서 15%씩 상향

- Critical Combo: Now gives a permanent increased base critical chance of 20% - looks like critical combo then adds %chance on top of the base critical chance

└ 콤보크리티컬 크리티컬 확률 20%로 상향

- Snow Charge's damage increased to 145%

└ 스노우차지 데미지 145%로 상향

- Overswing: Double Swing's damage increased by +15% at all levels, Triple Swing's damage increased by +15% at all levels

└ 오버스윙 : 더블스윙 데미지 모든레벨에서 15%씩 상향. 트리플스윙 데미지 모든레벨에서 15%씩 상향

- High Mastery: Mastery increased by +5% at all levels (for a maximum mastery of 70%). This skill also adds minimum critical damage of +20%

└ 하이마스터리 무기숙련도 모든레벨에서 5%씩 상향


에반


- Ice Breath's damage decreased by 45% at all levels.

└ 아이스브레스 데미지 모든레벨에서 45%씩 하향

- Magic Amplification's damage increased to 150%

└ 매직엠플리피케이션 데미지 상승치가 130%에서 150%로 상향

- Fire Breath's damage decreased by 50% at all levels

└ 파이어브레스 데미지 모든레벨에서 50%씩 상향

- Killer Wings damage increased by +50% at all levels

└ 킬링윙 데미지 모든레벨에서 50%씩 상향

- Phantom Imprint's damage decreased by 50% at all levels

└ 고스트레터링 데미지 모든레벨에서 50%씩 하향

- Mastery increased to 70%

└ 매직마스터리 숙련도가 70%로 상향

- Illusion's damage decreased to 370%

└ 일루전 데미지 370%로 하향

- Flame Wheel's damage decreased to 720%

└ 플래임휠 데미지 720%로 하향

- Blaze's damage decreased by 50%

└ 블레이즈 데미지 50%로 하향

- Dark Fog's cooldown decreased by 10 seconds at all levels. Now has a 20% innate chance to crit.

└ 다크포그 쿨타임 모든레벨에서 10초씩 감소. 크리티컬확률 추가(20%)


베틀메이지

- 패치사항 없음


와일드헌터

- Wild Beast's cooldown increased to 240 seconds

└ 야수화 재사용대기시간 240초로 증가



-mazefind



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