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먹깨비 육성법을 위해 직접 키워보면서 이것저것 알아낸 것들입니다. 붉은 색은 좀더 관찰이 필요한 요소들. 혹시 더 알아낼 수 있는 사항이 있다면 알려주세요.

이 글은 펌질을 허용하지 않습니다.

※ 퇴화 → 렙따


0.

먹깨비 육성에 있어서 가장 중요한 것은 근성과 계획적인 생활.

1. 

기본적인 팁

http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=simple_info&no=15798

보상아이템

http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=simple_info&no=15491

채집도구 정보

http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=simple_info&no=15755

  - 아이템팟은 기본 Y키로 창을 켜고 닫을 수 있다.

  - T12364 이후 기분에 따라 먹깨비의 표정이 바뀜. 표정이 없을 경우 오른쪽위 말풍선에 표시됨.


2. 시간조절 관련

  - 먹깨비는 1000 포만도를 전부 채우면 21시간(기존18시간, T12364 기점으로 바뀜) 수면상태에 빠짐. 이때 게임 내에서는 21시간이 아니라 20시간 60분으로 표시.

  - 캐시샵에 들어가 있는 동안에는 먹깨비의 시간이 흐르지 않는다. #출처

  - 자는 동안엔 기본적으로 아무 일도 변수(질병/배고픔)이 발생하지 않는다.

  - 자고 일어나면 상당히 높은 확률로 배고픔 상태가 됨.

  - 매일 같은 시간에 먹깨비가 깨도록 할 경우 먹깨비가 깨어난 이후 3시간(기존 6시간, T12364 기점으로 바뀜)동안 강제로 먹깨비를 관찰하고 있어야 함(이게 넥슨의 목적인듯). 애정도가 높아서 더이상 관리가 필요없을때는 반드시 접속할 필요는 없고 대략 30분~1시간 간격으로 접속하면서 질병/배고픔을 체크하면 될 듯.

  - 가장 좋은 방법은 주말동안 1~2렙 육성을 통해 애정도를 최대한 올리고 나머지는 18시간 수면상태에 들어가는 타이밍을 계산해 같은 시간에 깨어나도록 조절하는 방법.

  - 먹깨비가 잠들고 난 이후 캐릭터가 처음 접속하였을때, 포만도가 거의 풀로 차 있고 배고픔 상태라면 : ㄱ)이미 레벨다운이 된 상태 ㄴ) 다시 자고 깨어나면 레벨다운이 되는 상태 의 두가지 경우중 하나.

  - 먹깨비가 죽는 조건은 정확하지 않음. 접속하고 나니 죽어있더라 하는 사례가 대부분이고 실제 접속하는 동안 죽는걸 본 사례는 거의 없기에 좀더 수집이 필요함. 추측컨데, 애정도0-포만도0 상태를 전부 만족할 경우가 먹깨비 레벨과 관계없는 사망조건이 아닐까 싶다.


3. 포만도/먹이 관련

  - 1레벨 먹깨비가 배고픔이나 질병으로 인해 포만도 0이 되면 100% 즉사. 2레벨 이상인 경우 포만도가 0이 되면 일정 확률로 사망, 일정 확률로 레벨다운인 것으로 추측

  - 먹이를 한번 주고 난 이후 60분동안 먹이를 주지 않으면 배고픔 상태가 됨. 중간에 질병이 걸리는 것과는 연관성이 없다. 질병이 걸리고 그걸 치료한다고 해도 60분이 줄어들거나 시간이 리셋되지 않음. 배고픔상태가 된다고 하더라도 바로 포만도나 애정도가 줄어들지는 않는다. 하지만 이 상태로 20이 지나면 포만도가 20 만큼 줄어듦.

  - 배고픔 상태에서 첫번째 먹이는 먹이는 포만도를 늘릴 수 없다. 2번째 먹이부터 포만도가 늘어난다.

  - 기본적으로 캐시와 훈장을 제외한 장비, 레벨이 표시된 전리품을 먹이로 삼음(일부 예외 존재)

  - 전리품을 먹였을때의 포만도 증가량은 캐릭터와 전리품의 레벨과 관계가 있음. 먹깨비의 레벨과는 상관관계가 없음. 이는 장비아이템에도 동일하게 적용

    # 캐릭터 레벨 < 전리품 레벨 → 포만도 무조건 +20(장비아이템의 경우 +100)

    # 캐릭터 레벨 = 전리품 레벨 → 포만도 무조건 +20(장비아이템의 경우 +100)

    # 캐릭터 레벨 > 전리품 레벨 → 전리품과의 레벨 차이가 5를 넘을 때마자 포만도가 1씩 떨어짐

    └ 캐릭터레벨 53이면 : 49~53레벨 전리품은 +20, 44~48 전리품은 +19, 39~43 전리품은 +18 ...

  - 상점아이템은 일부 아이템은 먹지만 일부 아이템은 먹지 않음. 전리품의 경우 전리품의 레벨에 관계 없이 전부 먹이로 줄 수 있음. 잠재능력이 있는 아이템을 먹이면 먹이겠냐는 확인창이 출력.


4. 애정도 관련

  - 배고픔이나 질병으로 인해 포만도가 줄어들거나 레벨다운이 된 경우, 원래 레벨의 포만도에 도착할때까지 애정도를 올릴 수 없음. 반대로, 원래 레벨-포만도에 도착하면 그 이후로는 애정도를올리는 것이 가능.

  - 레벨다운이 될 경우 애정도가 같이 다운됨.

  - 1레벨업이 아니라 2레벨업을 하게 되는 현상은 애정도와 큰 영향이 없는듯. 단, 2레벨업할 확률 자체는 애정도에 영향을 받는 듯하다.

  - 자기 캐릭터의 레벨보다 30이상 높은 아이템을 먹이면 애정도 상승기회가 일정 확률로 올라감 #출처


5. 질병 관련

  - 현재 질병은 걸리는 타이밍이 랜덤. 포만도/애정도와는 관계 없음. 걸리는 최소 시간은 먹이를 준 후 20분. 질병에 걸려도 바로 포만도나 애정도가 줄어들지는 않는다. 질병에 걸리면 __분마다 포만도 __, 이정도 __가 감소.

  - 질병에 걸릴 경우 [먹깨비 질병치료제]를 제외하면 질병을 치료할 수 있는 방법이 없음. 따라서 이걸 많이 사둬야 불의의 상황에 대비할 수 있음.

  - 질병치료제는 드래그 외에 더블클릭을 통해 치료하는 것도 가능(기타아이템 중에서는 일부 퀘스트아이템을 빼면 더블클릭으로 효과가 발생하는 것이 거의 없다). 이때의 타겟팅은 왼쪽부터. 이 특징을 이용하면 이동중인 배 등 아이템 드래그가 불가능한 장소에서 먹깨비를 치료할 수 있다.


6. 보상

  - 마지막단계인 8레벨에서는 포만도와 애정도가 줄어들지 않는다. 또한 일단 8레벨이 되면 애정도가 얼마인지 확인할 수 없다. 즉, 7레벨 잠들때 미리 확인해야함.

  - 어떤 열매/다이아몬드가 되는지는 애정도에 따라 다음과 같이 나뉨. 같은 애정도인데도 다른 종류의 열매/다이아몬드가 생길 수 있는지?는 실험이 필요.

    # 귤양(추측) - 1개:달콤한 2개:맛있는 3:상큼한

    # 잼군(추측) - 1개:화려한 2개:화려한 3:찬란한

  - 메소주머니를 오픈하여 일정 메소 이상이 걸리면 파란색 글씨로 월드 내에 공개된다.

    # 애정도 052~070 → 더 상큼한 열매 → 식물용 5칸가방, 날렵한갈퀴

    # 애정도 100 → 아주 상큼한 열매 → 날렵한갈퀴

    # 애정도 002~020 → 상큼한 열매 → 의문의 메소주머니(500000), 식물용 5칸가방, 날렵한갈퀴, 갈퀴, 광포한도적의비수

    - (맛있는/상큼한/달콤한) 열매 : 애정도 000~020

    - 더 (맛있는/상큼한/달콤한) 열매 : 애정도 052~070

    - 아주 (맛있는/상큼한/달콤한) 열매 : 애정도 __~100

    - (빛나는/화려한/찬란한) 다이아몬드 : 애정도 __~__

    - 더 (빛나는/화려한/찬란한) 다이아몬드 : 애정도 __~__

    - 아주 (빛나는/화려한/찬란한) 다이아몬드 : 애정도 __~__



- 사망목록 -


- 실험해봐야 할 사항들 --->꽤 많이 죽여야 할듯[...]

*** 병에 걸리면 정확히 포만도가 몇분에 얼마씩 떨어지는지?

*** 어느정도의 애정도가 되어야 2레벨업을 하는지?

*** 맛있는/상큼한/달콤한 열매의 기준이 뭔지?


- 찍을 것들 -

*** 각 레벨별 뀰/쨈 스샷

*** 상황에 따른 포만감 스샷

*** 각 마을별 마이스터빌 입구 위치 스샷

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