# 이너어빌리티 자료를 표로 정리합니다. T12415 기준. 출처는 사우스페리. 게임 내부 원본 데이터와 용어 정리에 약간의 차이가 존재합니다. 사우스페리와는 순서가 다릅니다.
# 제일 밑에도 적혀 있지만 제 글은 퍼갈 수 있습니다. 단, 출처를 인터넷 주소(maplestory.pe.kr)로 남겨주세요.
다들 아시겠지만 간단히 정리하면, 이너어빌리티는 총 3개가 있는데 명예 레벨이라는 것을 올려서 해금이 가능합니다. 그럼 명예 레벨은 어떻게 올리느냐? 아스완해방전을 열심히 하면 오릅니다. 2레벨에 첫번째가, 30레벨에 2번째가, 70레벨에 3번째 이너어빌리티가 해금.
.
근데 이 능력치가 랜덤하게 등장하므로 마음에 들지 않을 수 있습니다. 이럴때는 서큘레이터라는 소비아이템을 사용해 이를 재설정하는게 가능합니다. 현재 테섭에서는 낮은 등급의 서큘레이터만 판매. 높은 등급이 캐시인지 다른 해금조건이 있는지는 밝혀지지 않았습니다. 그리고 데이터상의 이너어빌리티는 레벨도 존재하고 그럼 레벨업이라는 내용도 포함되어 있을텐데 현재 뭘 어떻게 하면 레벨업이 되는지도 확실하지 않습니다. 이 점 참고하시길.
이하 내용은 표가 많아 한글2010으로 작성해 올립니다.
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STR 증가 : STR이 증가한다.
01 |
STR +1 |
21 |
STR +21 |
02 |
STR +2 |
22 |
STR +22 |
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STR +3 |
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STR +23 |
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STR +4 |
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STR +24 |
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STR +5 |
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STR +25 |
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STR +6 |
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STR +26 |
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STR +7 |
27 |
STR +27 |
08 |
STR +8 |
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STR +28 |
09 |
STR +9 |
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STR +29 |
10 |
STR +10 |
30 |
STR +30 |
11 |
STR +11 |
31 |
STR +31 |
12 |
STR +12 |
32 |
STR +32 |
13 |
STR +13 |
33 |
STR +33 |
14 |
STR +14 |
34 |
STR +34 |
15 |
STR +15 |
35 |
STR +35 |
16 |
STR +16 |
36 |
STR +36 |
17 |
STR +17 |
37 |
STR +37 |
18 |
STR +18 |
38 |
STR +38 |
19 |
STR +19 |
39 |
STR +39 |
20 |
STR +20 |
40 |
STR +40 |
민첩성을 힘으로 전환 : AP를 직접 투자한 DEX의 일정 비율만큼 STR이 증가한다.
01 |
AP를 직접 투자한 DEX의 1%만큼 STR 증가 |
02 |
AP를 직접 투자한 DEX의 1%만큼 STR 증가 |
03 |
AP를 직접 투자한 DEX의 1%만큼 STR 증가 |
04 |
AP를 직접 투자한 DEX의 1%만큼 STR 증가 |
05 |
AP를 직접 투자한 DEX의 2%만큼 STR 증가 |
06 |
AP를 직접 투자한 DEX의 2%만큼 STR 증가 |
07 |
AP를 직접 투자한 DEX의 2%만큼 STR 증가 |
08 |
AP를 직접 투자한 DEX의 2%만큼 STR 증가 |
09 |
AP를 직접 투자한 DEX의 3%만큼 STR 증가 |
10 |
AP를 직접 투자한 DEX의 3%만큼 STR 증가 |
11 |
AP를 직접 투자한 DEX의 3%만큼 STR 증가 |
12 |
AP를 직접 투자한 DEX의 3%만큼 STR 증가 |
13 |
AP를 직접 투자한 DEX의 4%만큼 STR 증가 |
14 |
AP를 직접 투자한 DEX의 4%만큼 STR 증가 |
15 |
AP를 직접 투자한 DEX의 4%만큼 STR 증가 |
16 |
AP를 직접 투자한 DEX의 4%만큼 STR 증가 |
17 |
AP를 직접 투자한 DEX의 5%만큼 STR 증가 |
18 |
AP를 직접 투자한 DEX의 5%만큼 STR 증가 |
19 |
AP를 직접 투자한 DEX의 5%만큼 STR 증가 |
20 |
AP를 직접 투자한 DEX의 5%만큼 STR 증가 |
21 |
AP를 직접 투자한 DEX의 6%만큼 STR 증가 |
22 |
AP를 직접 투자한 DEX의 6%만큼 STR 증가 |
23 |
AP를 직접 투자한 DEX의 6%만큼 STR 증가 |
24 |
AP를 직접 투자한 DEX의 6%만큼 STR 증가 |
25 |
AP를 직접 투자한 DEX의 7%만큼 STR 증가 |
26 |
AP를 직접 투자한 DEX의 7%만큼 STR 증가 |
27 |
AP를 직접 투자한 DEX의 7%만큼 STR 증가 |
28 |
AP를 직접 투자한 DEX의 7%만큼 STR 증가 |
29 |
AP를 직접 투자한 DEX의 8%만큼 STR 증가 |
30 |
AP를 직접 투자한 DEX의 8%만큼 STR 증가 |
31 |
AP를 직접 투자한 DEX의 8%만큼 STR 증가 |
32 |
AP를 직접 투자한 DEX의 8%만큼 STR 증가 |
33 |
AP를 직접 투자한 DEX의 9%만큼 STR 증가 |
34 |
AP를 직접 투자한 DEX의 9%만큼 STR 증가 |
35 |
AP를 직접 투자한 DEX의 9%만큼 STR 증가 |
36 |
AP를 직접 투자한 DEX의 9%만큼 STR 증가 |
37 |
AP를 직접 투자한 DEX의 10%만큼 STR 증가 |
38 |
AP를 직접 투자한 DEX의 10%만큼 STR 증가 |
39 |
AP를 직접 투자한 DEX의 10%만큼 STR 증가 |
40 |
AP를 직접 투자한 DEX의 10%만큼 STR 증가 |
DEX 증가 : DEX가 증가한다.
01 |
DEX +1 |
21 |
DEX +21 |
02 |
DEX +2 |
22 |
DEX +22 |
03 |
DEX +3 |
23 |
DEX +23 |
04 |
DEX +4 |
24 |
DEX +24 |
05 |
DEX +5 |
25 |
DEX +25 |
06 |
DEX +6 |
26 |
DEX +26 |
07 |
DEX +7 |
27 |
DEX +27 |
08 |
DEX +8 |
28 |
DEX +28 |
09 |
DEX +9 |
29 |
DEX +29 |
10 |
DEX +10 |
30 |
DEX +30 |
11 |
DEX +11 |
31 |
DEX +31 |
12 |
DEX +12 |
32 |
DEX +32 |
13 |
DEX +13 |
33 |
DEX +33 |
14 |
DEX +14 |
34 |
DEX +34 |
15 |
DEX +15 |
35 |
DEX +35 |
16 |
DEX +16 |
36 |
DEX +36 |
17 |
DEX +17 |
37 |
DEX +37 |
18 |
DEX +18 |
38 |
DEX +38 |
19 |
DEX +19 |
39 |
DEX +39 |
20 |
DEX +20 |
40 |
DEX +40 |
힘을 민첩성으로 전환 : AP를 직접 투자한 STR의 일정 비율만큼 DEX가 증가한다.
01 |
AP를 직접 투자한 STR의 1%만큼 DEX 증가 |
02 |
AP를 직접 투자한 STR의 1%만큼 DEX 증가 |
03 |
AP를 직접 투자한 STR의 1%만큼 DEX 증가 |
04 |
AP를 직접 투자한 STR의 1%만큼 DEX 증가 |
05 |
AP를 직접 투자한 STR의 2%만큼 DEX 증가 |
06 |
AP를 직접 투자한 STR의 2%만큼 DEX 증가 |
07 |
AP를 직접 투자한 STR의 2%만큼 DEX 증가 |
08 |
AP를 직접 투자한 STR의 2%만큼 DEX 증가 |
09 |
AP를 직접 투자한 STR의 3%만큼 DEX 증가 |
10 |
AP를 직접 투자한 STR의 3%만큼 DEX 증가 |
11 |
AP를 직접 투자한 STR의 3%만큼 DEX 증가 |
12 |
AP를 직접 투자한 STR의 3%만큼 DEX 증가 |
13 |
AP를 직접 투자한 STR의 4%만큼 DEX 증가 |
14 |
AP를 직접 투자한 STR의 4%만큼 DEX 증가 |
15 |
AP를 직접 투자한 STR의 4%만큼 DEX 증가 |
16 |
AP를 직접 투자한 STR의 4%만큼 DEX 증가 |
17 |
AP를 직접 투자한 STR의 5%만큼 DEX 증가 |
18 |
AP를 직접 투자한 STR의 5%만큼 DEX 증가 |
19 |
AP를 직접 투자한 STR의 5%만큼 DEX 증가 |
20 |
AP를 직접 투자한 STR의 5%만큼 DEX 증가 |
21 |
AP를 직접 투자한 STR의 6%만큼 DEX 증가 |
22 |
AP를 직접 투자한 STR의 6%만큼 DEX 증가 |
23 |
AP를 직접 투자한 STR의 6%만큼 DEX 증가 |
24 |
AP를 직접 투자한 STR의 6%만큼 DEX 증가 |
25 |
AP를 직접 투자한 STR의 7%만큼 DEX 증가 |
26 |
AP를 직접 투자한 STR의 7%만큼 DEX 증가 |
27 |
AP를 직접 투자한 STR의 7%만큼 DEX 증가 |
28 |
AP를 직접 투자한 STR의 7%만큼 DEX 증가 |
29 |
AP를 직접 투자한 STR의 8%만큼 DEX 증가 |
30 |
AP를 직접 투자한 STR의 8%만큼 DEX 증가 |
31 |
AP를 직접 투자한 STR의 8%만큼 DEX 증가 |
32 |
AP를 직접 투자한 STR의 8%만큼 DEX 증가 |
33 |
AP를 직접 투자한 STR의 9%만큼 DEX 증가 |
34 |
AP를 직접 투자한 STR의 9%만큼 DEX 증가 |
35 |
AP를 직접 투자한 STR의 9%만큼 DEX 증가 |
36 |
AP를 직접 투자한 STR의 9%만큼 DEX 증가 |
37 |
AP를 직접 투자한 STR의 10%만큼 DEX 증가 |
38 |
AP를 직접 투자한 STR의 10%만큼 DEX 증가 |
39 |
AP를 직접 투자한 STR의 10%만큼 DEX 증가 |
40 |
AP를 직접 투자한 STR의 10%만큼 DEX 증가 |
행운을 민첩성으로 전환 : AP를 직접 투자한 LUK의 일정 비율만큼 DEX가 증가한다.
01 |
AP를 직접 투자한 LUK의 1%만큼 DEX 증가 |
02 |
AP를 직접 투자한 LUK의 1%만큼 DEX 증가 |
03 |
AP를 직접 투자한 LUK의 1%만큼 DEX 증가 |
04 |
AP를 직접 투자한 LUK의 1%만큼 DEX 증가 |
05 |
AP를 직접 투자한 LUK의 2%만큼 DEX 증가 |
06 |
AP를 직접 투자한 LUK의 2%만큼 DEX 증가 |
07 |
AP를 직접 투자한 LUK의 2%만큼 DEX 증가 |
08 |
AP를 직접 투자한 LUK의 2%만큼 DEX 증가 |
09 |
AP를 직접 투자한 LUK의 3%만큼 DEX 증가 |
10 |
AP를 직접 투자한 LUK의 3%만큼 DEX 증가 |
11 |
AP를 직접 투자한 LUK의 3%만큼 DEX 증가 |
12 |
AP를 직접 투자한 LUK의 3%만큼 DEX 증가 |
13 |
AP를 직접 투자한 LUK의 4%만큼 DEX 증가 |
14 |
AP를 직접 투자한 LUK의 4%만큼 DEX 증가 |
15 |
AP를 직접 투자한 LUK의 4%만큼 DEX 증가 |
16 |
AP를 직접 투자한 LUK의 4%만큼 DEX 증가 |
17 |
AP를 직접 투자한 LUK의 5%만큼 DEX 증가 |
18 |
AP를 직접 투자한 LUK의 5%만큼 DEX 증가 |
19 |
AP를 직접 투자한 LUK의 5%만큼 DEX 증가 |
20 |
AP를 직접 투자한 LUK의 5%만큼 DEX 증가 |
21 |
AP를 직접 투자한 LUK의 6%만큼 DEX 증가 |
22 |
AP를 직접 투자한 LUK의 6%만큼 DEX 증가 |
23 |
AP를 직접 투자한 LUK의 6%만큼 DEX 증가 |
24 |
AP를 직접 투자한 LUK의 6%만큼 DEX 증가 |
25 |
AP를 직접 투자한 LUK의 7%만큼 DEX 증가 |
26 |
AP를 직접 투자한 LUK의 7%만큼 DEX 증가 |
27 |
AP를 직접 투자한 LUK의 7%만큼 DEX 증가 |
28 |
AP를 직접 투자한 LUK의 7%만큼 DEX 증가 |
29 |
AP를 직접 투자한 LUK의 8%만큼 DEX 증가 |
30 |
AP를 직접 투자한 LUK의 8%만큼 DEX 증가 |
31 |
AP를 직접 투자한 LUK의 8%만큼 DEX 증가 |
32 |
AP를 직접 투자한 LUK의 8%만큼 DEX 증가 |
33 |
AP를 직접 투자한 LUK의 9%만큼 DEX 증가 |
34 |
AP를 직접 투자한 LUK의 9%만큼 DEX 증가 |
35 |
AP를 직접 투자한 LUK의 9%만큼 DEX 증가 |
36 |
AP를 직접 투자한 LUK의 9%만큼 DEX 증가 |
37 |
AP를 직접 투자한 LUK의 10%만큼 DEX 증가 |
38 |
AP를 직접 투자한 LUK의 10%만큼 DEX 증가 |
39 |
AP를 직접 투자한 LUK의 10%만큼 DEX 증가 |
40 |
AP를 직접 투자한 LUK의 10%만큼 DEX 증가 |
INT 증가 : INT가 증가한다.
01 |
INT +1 |
21 |
INT +21 |
02 |
INT +2 |
22 |
INT +22 |
03 |
INT +3 |
23 |
INT +23 |
04 |
INT +4 |
24 |
INT +24 |
05 |
INT +5 |
25 |
INT +25 |
06 |
INT +6 |
26 |
INT +26 |
07 |
INT +7 |
27 |
INT +27 |
08 |
INT +8 |
28 |
INT +28 |
09 |
INT +9 |
29 |
INT +29 |
10 |
INT +10 |
30 |
INT +30 |
11 |
INT +11 |
31 |
INT +31 |
12 |
INT +12 |
32 |
INT +32 |
13 |
INT +13 |
33 |
INT +33 |
14 |
INT +14 |
34 |
INT +34 |
15 |
INT +15 |
35 |
INT +35 |
16 |
INT +16 |
36 |
INT +36 |
17 |
INT +17 |
37 |
INT +37 |
18 |
INT +18 |
38 |
INT +38 |
19 |
INT +19 |
39 |
INT +39 |
20 |
INT +20 |
40 |
INT +40 |
LUK 증가 : LUK이 증가한다.
01 |
LUK +1 |
21 |
LUK +21 |
02 |
LUK +2 |
22 |
LUK +22 |
03 |
LUK +3 |
23 |
LUK +23 |
04 |
LUK +4 |
24 |
LUK +24 |
05 |
LUK +5 |
25 |
LUK +25 |
06 |
LUK +6 |
26 |
LUK +26 |
07 |
LUK +7 |
27 |
LUK +27 |
08 |
LUK +8 |
28 |
LUK +28 |
09 |
LUK +9 |
29 |
LUK +29 |
10 |
LUK +10 |
30 |
LUK +30 |
11 |
LUK +11 |
31 |
LUK +31 |
12 |
LUK +12 |
32 |
LUK +32 |
13 |
LUK +13 |
33 |
LUK +33 |
14 |
LUK +14 |
34 |
LUK +34 |
15 |
LUK +15 |
35 |
LUK +35 |
16 |
LUK +16 |
36 |
LUK +36 |
17 |
LUK +17 |
37 |
LUK +37 |
18 |
LUK +18 |
38 |
LUK +38 |
19 |
LUK +19 |
39 |
LUK +39 |
20 |
LUK +20 |
40 |
LUK +40 |
지력을 행운으로 전환 : AP를 직접 투자한 INT의 일정 비율만큼 LUK가 증가한다.
01 |
AP를 직접 투자한 INT의 1%만큼 LUK 증가 |
02 |
AP를 직접 투자한 INT의 1%만큼 LUK 증가 |
03 |
AP를 직접 투자한 INT의 1%만큼 LUK 증가 |
04 |
AP를 직접 투자한 INT의 1%만큼 LUK 증가 |
05 |
AP를 직접 투자한 INT의 2%만큼 LUK 증가 |
06 |
AP를 직접 투자한 INT의 2%만큼 LUK 증가 |
07 |
AP를 직접 투자한 INT의 2%만큼 LUK 증가 |
08 |
AP를 직접 투자한 INT의 2%만큼 LUK 증가 |
09 |
AP를 직접 투자한 INT의 3%만큼 LUK 증가 |
10 |
AP를 직접 투자한 INT의 3%만큼 LUK 증가 |
11 |
AP를 직접 투자한 INT의 3%만큼 LUK 증가 |
12 |
AP를 직접 투자한 INT의 3%만큼 LUK 증가 |
13 |
AP를 직접 투자한 INT의 4%만큼 LUK 증가 |
14 |
AP를 직접 투자한 INT의 4%만큼 LUK 증가 |
15 |
AP를 직접 투자한 INT의 4%만큼 LUK 증가 |
16 |
AP를 직접 투자한 INT의 4%만큼 LUK 증가 |
17 |
AP를 직접 투자한 INT의 5%만큼 LUK 증가 |
18 |
AP를 직접 투자한 INT의 5%만큼 LUK 증가 |
19 |
AP를 직접 투자한 INT의 5%만큼 LUK 증가 |
20 |
AP를 직접 투자한 INT의 5%만큼 LUK 증가 |
21 |
AP를 직접 투자한 INT의 6%만큼 LUK 증가 |
22 |
AP를 직접 투자한 INT의 6%만큼 LUK 증가 |
23 |
AP를 직접 투자한 INT의 6%만큼 LUK 증가 |
24 |
AP를 직접 투자한 INT의 6%만큼 LUK 증가 |
25 |
AP를 직접 투자한 INT의 7%만큼 LUK 증가 |
26 |
AP를 직접 투자한 INT의 7%만큼 LUK 증가 |
27 |
AP를 직접 투자한 INT의 7%만큼 LUK 증가 |
28 |
AP를 직접 투자한 INT의 7%만큼 LUK 증가 |
29 |
AP를 직접 투자한 INT의 8%만큼 LUK 증가 |
30 |
AP를 직접 투자한 INT의 8%만큼 LUK 증가 |
31 |
AP를 직접 투자한 INT의 8%만큼 LUK 증가 |
32 |
AP를 직접 투자한 INT의 8%만큼 LUK 증가 |
33 |
AP를 직접 투자한 INT의 9%만큼 LUK 증가 |
34 |
AP를 직접 투자한 INT의 9%만큼 LUK 증가 |
35 |
AP를 직접 투자한 INT의 9%만큼 LUK 증가 |
36 |
AP를 직접 투자한 INT의 9%만큼 LUK 증가 |
37 |
AP를 직접 투자한 INT의 10%만큼 LUK 증가 |
38 |
AP를 직접 투자한 INT의 10%만큼 LUK 증가 |
39 |
AP를 직접 투자한 INT의 10%만큼 LUK 증가 |
40 |
AP를 직접 투자한 INT의 10%만큼 LUK 증가 |
모든 능력치 증가 : 모든 능력치가 증가한다.
01 |
올스탯 +1 |
21 |
올스탯 +21 |
02 |
올스탯 +2 |
22 |
올스탯 +22 |
03 |
올스탯 +3 |
23 |
올스탯 +23 |
04 |
올스탯 +4 |
24 |
올스탯 +24 |
05 |
올스탯 +5 |
25 |
올스탯 +25 |
06 |
올스탯 +6 |
26 |
올스탯 +26 |
07 |
올스탯 +7 |
27 |
올스탯 +27 |
08 |
올스탯 +8 |
28 |
올스탯 +28 |
09 |
올스탯 +9 |
29 |
올스탯 +29 |
10 |
올스탯 +10 |
30 |
올스탯 +30 |
11 |
올스탯 +11 |
31 |
올스탯 +31 |
12 |
올스탯 +12 |
32 |
올스탯 +32 |
13 |
올스탯 +13 |
33 |
올스탯 +33 |
14 |
올스탯 +14 |
34 |
올스탯 +34 |
15 |
올스탯 +15 |
35 |
올스탯 +35 |
16 |
올스탯 +16 |
36 |
올스탯 +36 |
17 |
올스탯 +17 |
37 |
올스탯 +37 |
18 |
올스탯 +18 |
38 |
올스탯 +38 |
19 |
올스탯 +19 |
39 |
올스탯 +39 |
20 |
올스탯 +20 |
40 |
올스탯 +40 |
공격력 증가 : 공격력이 증가한다.
01 |
공격력 +3 |
16 |
공격력 +18 |
02 |
공격력 +3 |
17 |
공격력 +18 |
03 |
공격력 +3 |
18 |
공격력 +18 |
04 |
공격력 +6 |
19 |
공격력 +21 |
05 |
공격력 +6 |
20 |
공격력 +21 |
06 |
공격력 +6 |
21 |
공격력 +21 |
07 |
공격력 +9 |
22 |
공격력 +24 |
08 |
공격력 +9 |
23 |
공격력 +24 |
09 |
공격력 +9 |
24 |
공격력 +24 |
10 |
공격력 +12 |
25 |
공격력 +27 |
11 |
공격력 +12 |
26 |
공격력 +27 |
12 |
공격력 +12 |
27 |
공격력 +27 |
13 |
공격력 +15 |
28 |
공격력 +30 |
14 |
공격력 +15 |
29 |
공격력 +30 |
15 |
공격력 +15 |
30 |
공격력 +30 |
일정 레벨 당 공격력 증가 : 일정 레벨마다 공격력이 1씩 증가한다.
01 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
21 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
02 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
22 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
03 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
23 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
04 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
24 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
05 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
25 |
일정 레벨마다 공격력 +1 |
마력 증가 : 마력이 증가한다.
01 |
마력 +3 |
16 |
마력 +18 |
02 |
마력 +3 |
17 |
마력 +18 |
03 |
마력 +3 |
18 |
마력 +18 |
04 |
마력 +6 |
19 |
마력 +21 |
05 |
마력 +6 |
20 |
마력 +21 |
06 |
마력 +6 |
21 |
마력 +21 |
07 |
마력 +9 |
22 |
마력 +24 |
08 |
마력 +9 |
23 |
마력 +24 |
09 |
마력 +9 |
24 |
마력 +24 |
10 |
마력 +12 |
25 |
마력 +27 |
11 |
마력 +12 |
26 |
마력 +27 |
12 |
마력 +12 |
27 |
마력 +27 |
13 |
마력 +15 |
28 |
마력 +30 |
14 |
마력 +15 |
29 |
마력 +30 |
15 |
마력 +15 |
30 |
마력 +30 |
일정 레벨 당 마력 증가 : 일정 레벨마다 마력이 1씩 증가한다.
01 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
21 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
02 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
22 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
03 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
23 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
04 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
24 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
05 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
25 |
일정 레벨마다 마력 +1 |
일반몬스터 공격 시 데미지 증가 : 일반몬스터 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.
01 |
일반몬스터 공격시 데미지 +1% |
02 |
일반몬스터 공격시 데미지 +1% |
03 |
일반몬스터 공격시 데미지 +1% |
04 |
일반몬스터 공격시 데미지 +1% |
05 |
일반몬스터 공격시 데미지 +2% |
06 |
일반몬스터 공격시 데미지 +2% |
07 |
일반몬스터 공격시 데미지 +2% |
08 |
일반몬스터 공격시 데미지 +2% |
09 |
일반몬스터 공격시 데미지 +3% |
10 |
일반몬스터 공격시 데미지 +3% |
11 |
일반몬스터 공격시 데미지 +3% |
12 |
일반몬스터 공격시 데미지 +3% |
13 |
일반몬스터 공격시 데미지 +4% |
14 |
일반몬스터 공격시 데미지 +4% |
15 |
일반몬스터 공격시 데미지 +4% |
16 |
일반몬스터 공격시 데미지 +4% |
17 |
일반몬스터 공격시 데미지 +5% |
18 |
일반몬스터 공격시 데미지 +5% |
19 |
일반몬스터 공격시 데미지 +5% |
20 |
일반몬스터 공격시 데미지 +5% |
21 |
일반몬스터 공격시 데미지 +6% |
22 |
일반몬스터 공격시 데미지 +6% |
23 |
일반몬스터 공격시 데미지 +6% |
24 |
일반몬스터 공격시 데미지 +6% |
25 |
일반몬스터 공격시 데미지 +7% |
26 |
일반몬스터 공격시 데미지 +7% |
27 |
일반몬스터 공격시 데미지 +7% |
28 |
일반몬스터 공격시 데미지 +7% |
29 |
일반몬스터 공격시 데미지 +8% |
30 |
일반몬스터 공격시 데미지 +8% |
31 |
일반몬스터 공격시 데미지 +8% |
32 |
일반몬스터 공격시 데미지 +8% |
33 |
일반몬스터 공격시 데미지 +9% |
34 |
일반몬스터 공격시 데미지 +9% |
35 |
일반몬스터 공격시 데미지 +9% |
36 |
일반몬스터 공격시 데미지 +9% |
37 |
일반몬스터 공격시 데미지 +10% |
38 |
일반몬스터 공격시 데미지 +10% |
39 |
일반몬스터 공격시 데미지 +10% |
40 |
일반몬스터 공격시 데미지 +10% |
상태 이상 적에게 추가 데미지 : 대상이 상태 이상에 걸려 있을 경우 데미지가 증가한다.
01 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +1% |
02 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +1% |
03 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +1% |
04 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +1% |
05 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +2% |
06 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +2% |
07 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +2% |
08 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +2% |
09 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +3% |
10 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +3% |
11 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +3% |
12 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +3% |
13 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +4% |
14 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +4% |
15 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +4% |
16 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +4% |
17 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +5% |
18 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +5% |
19 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +5% |
20 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +5% |
21 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +6% |
22 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +6% |
23 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +6% |
24 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +6% |
25 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +7% |
26 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +7% |
27 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +7% |
28 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +7% |
29 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +8% |
30 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +8% |
31 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +8% |
32 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +8% |
33 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +9% |
34 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +9% |
35 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +9% |
36 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +9% |
37 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +10% |
38 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +10% |
39 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +10% |
40 |
스턴이나 암흑, 결빙에 걸린 대상 공격시 데미지 +10% |
보스 공격 시 데미지 증가 : 보스 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.
01 |
보스공격시 데미지 +1% |
11 |
보스공격시 데미지 +11% |
02 |
보스공격시 데미지 +2% |
12 |
보스공격시 데미지 +12% |
03 |
보스공격시 데미지 +3% |
13 |
보스공격시 데미지 +13% |
04 |
보스공격시 데미지 +4% |
14 |
보스공격시 데미지 +14% |
05 |
보스공격시 데미지 +5% |
15 |
보스공격시 데미지 +15% |
06 |
보스공격시 데미지 +6% |
16 |
보스공격시 데미지 +16% |
07 |
보스공격시 데미지 +7% |
17 |
보스공격시 데미지 +17% |
08 |
보스공격시 데미지 +8% |
18 |
보스공격시 데미지 +18% |
09 |
보스공격시 데미지 +9% |
19 |
보스공격시 데미지 +19% |
10 |
보스공격시 데미지 +10% |
20 |
보스공격시 데미지 +20% |
크리티컬 확률 증가 : 크리티컬 확률이 증가한다.
01 |
크리티컬확률 +1% |
16 |
크리티컬확률 +16% |
02 |
크리티컬확률 +2% |
17 |
크리티컬확률 +17% |
03 |
크리티컬확률 +3% |
18 |
크리티컬확률 +18% |
04 |
크리티컬확률 +4% |
19 |
크리티컬확률 +19% |
05 |
크리티컬확률 +5% |
20 |
크리티컬확률 +20% |
06 |
크리티컬확률 +6% |
21 |
크리티컬확률 +21% |
07 |
크리티컬확률 +7% |
22 |
크리티컬확률 +22% |
08 |
크리티컬확률 +8% |
23 |
크리티컬확률 +23% |
09 |
크리티컬확률 +9% |
24 |
크리티컬확률 +24% |
10 |
크리티컬확률 +10% |
25 |
크리티컬확률 +25% |
11 |
크리티컬확률 +11% |
26 |
크리티컬확률 +26% |
12 |
크리티컬확률 +12% |
27 |
크리티컬확률 +27% |
13 |
크리티컬확률 +13% |
28 |
크리티컬확률 +28% |
14 |
크리티컬확률 +14% |
29 |
크리티컬확률 +29% |
15 |
크리티컬확률 +15% |
30 |
크리티컬확률 +30% |
공격속도 증가 : 공격속도가 1단계 상승한다.
01 |
공격속도 +1단계 |
06 |
공격속도 +1단계 |
02 |
공격속도 +1단계 |
07 |
공격속도 +1단계 |
03 |
공격속도 +1단계 |
08 |
공격속도 +1단계 |
04 |
공격속도 +1단계 |
09 |
공격속도 +1단계 |
05 |
공격속도 +1단계 |
10 |
공격속도 +1단계 |
명중치를 데미지로 전환 : 최종 데미지에 명중치의 일정 비율을 더해서 공격한다.
01 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 3%만큼 더해서 공격 |
02 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 5%만큼 더해서 공격 |
03 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 8%만큼 더해서 공격 |
04 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 10%만큼 더해서 공격 |
05 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 13%만큼 더해서 공격 |
06 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 15%만큼 더해서 공격 |
07 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 18%만큼 더해서 공격 |
08 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 20%만큼 더해서 공격 |
09 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 23%만큼 더해서 공격 |
10 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 25%만큼 더해서 공격 |
11 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 28%만큼 더해서 공격 |
12 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 30%만큼 더해서 공격 |
13 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 33%만큼 더해서 공격 |
14 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 35%만큼 더해서 공격 |
15 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 38%만큼 더해서 공격 |
16 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 40%만큼 더해서 공격 |
17 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 43%만큼 더해서 공격 |
18 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 45%만큼 더해서 공격 |
19 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 48%만큼 더해서 공격 |
20 |
물리명중치/마법명중치 중 더 높은 수치의 50%만큼 더해서 공격 |
물리방어력을 데미지로 전환 : 최종 데미지에 물리방어력의 일정 비율을 더해서 공격한다.
01 |
물리방어력의 3%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
02 |
물리방어력의 5%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
03 |
물리방어력의 8%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
04 |
물리방어력의 10%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
05 |
물리방어력의 13%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
06 |
물리방어력의 15%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
07 |
물리방어력의 18%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
08 |
물리방어력의 20%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
09 |
물리방어력의 23%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
10 |
물리방어력의 25%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
11 |
물리방어력의 28%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
12 |
물리방어력의 30%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
13 |
물리방어력의 33%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
14 |
물리방어력의 35%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
15 |
물리방어력의 38%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
16 |
물리방어력의 40%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
17 |
물리방어력의 43%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
18 |
물리방어력의 45%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
19 |
물리방어력의 48%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
20 |
물리방어력의 50%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
마법방어력을 데미지로 전환 : 최종 데미지에 마법방어력의 일정 비율을 더해서 공격한다.
01 |
마법방어력의 3%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
02 |
마법방어력의 5%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
03 |
마법방어력의 8%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
04 |
마법방어력의 10%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
05 |
마법방어력의 13%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
06 |
마법방어력의 15%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
07 |
마법방어력의 18%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
08 |
마법방어력의 20%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
09 |
마법방어력의 23%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
10 |
마법방어력의 25%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
11 |
마법방어력의 28%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
12 |
마법방어력의 30%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
13 |
마법방어력의 33%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
14 |
마법방어력의 35%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
15 |
마법방어력의 38%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
16 |
마법방어력의 40%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
17 |
마법방어력의 43%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
18 |
마법방어력의 45%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
19 |
마법방어력의 48%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
20 |
마법방어력의 50%만큼 최종데미지에 더해서 공격 |
명중치 증가 : 명중치가 증가한다.
01 |
명중치 +10 |
21 |
명중치 +210 |
02 |
명중치 +20 |
22 |
명중치 +220 |
03 |
명중치 +30 |
23 |
명중치 +230 |
04 |
명중치 +40 |
24 |
명중치 +240 |
05 |
명중치 +50 |
25 |
명중치 +250 |
06 |
명중치 +60 |
26 |
명중치 +260 |
07 |
명중치 +70 |
27 |
명중치 +270 |
08 |
명중치 +80 |
28 |
명중치 +280 |
09 |
명중치 +90 |
29 |
명중치 +290 |
10 |
명중치 +100 |
30 |
명중치 +300 |
11 |
명중치 +110 |
31 |
명중치 +310 |
12 |
명중치 +120 |
32 |
명중치 +320 |
13 |
명중치 +130 |
33 |
명중치 +330 |
14 |
명중치 +140 |
34 |
명중치 +340 |
15 |
명중치 +150 |
35 |
명중치 +350 |
16 |
명중치 +160 |
36 |
명중치 +360 |
17 |
명중치 +170 |
37 |
명중치 +370 |
18 |
명중치 +180 |
38 |
명중치 +380 |
19 |
명중치 +190 |
39 |
명중치 +390 |
20 |
명중치 +200 |
40 |
명중치 +400 |
명중치 일정 비율 증가 : 명중치가 일정 비율 증가한다.
01 |
명중치 +1% |
11 |
명중치 +11% |
02 |
명중치 +2% |
12 |
명중치 +12% |
03 |
명중치 +3% |
13 |
명중치 +13% |
04 |
명중치 +4% |
14 |
명중치 +14% |
05 |
명중치 +5% |
15 |
명중치 +15% |
06 |
명중치 +6% |
16 |
명중치 +16% |
07 |
명중치 +7% |
17 |
명중치 +17% |
08 |
명중치 +8% |
18 |
명중치 +18% |
09 |
명중치 +9% |
19 |
명중치 +19% |
10 |
명중치 +10% |
20 |
명중치 +20% |
명중률 증가 : 명중률이 증가한다.
01 |
명중률 +1% |
11 |
명중률 +6% |
02 |
명중률 +1% |
12 |
명중률 +6% |
03 |
명중률 +2% |
13 |
명중률 +7% |
04 |
명중률 +2% |
14 |
명중률 +7% |
05 |
명중률 +3% |
15 |
명중률 +8% |
06 |
명중률 +3% |
16 |
명중률 +8% |
07 |
명중률 +4% |
17 |
명중률 +9% |
08 |
명중률 +4% |
18 |
명중률 +9% |
09 |
명중률 +5% |
19 |
명중률 +10% |
10 |
명중률 +5% |
20 |
명중률 +10% |
회피치 증가 : 회피치가 증가
01 |
회피치 +10 |
21 |
회피치 +210 |
02 |
회피치 +20 |
22 |
회피치 +220 |
03 |
회피치 +30 |
23 |
회피치 +230 |
04 |
회피치 +40 |
24 |
회피치 +240 |
05 |
회피치 +50 |
25 |
회피치 +250 |
06 |
회피치 +60 |
26 |
회피치 +260 |
07 |
회피치 +70 |
27 |
회피치 +270 |
08 |
회피치 +80 |
28 |
회피치 +280 |
09 |
회피치 +90 |
29 |
회피치 +290 |
10 |
회피치 +100 |
30 |
회피치 +300 |
11 |
회피치 +110 |
31 |
회피치 +310 |
12 |
회피치 +120 |
32 |
회피치 +320 |
13 |
회피치 +130 |
33 |
회피치 +330 |
14 |
회피치 +140 |
34 |
회피치 +340 |
15 |
회피치 +150 |
35 |
회피치 +350 |
16 |
회피치 +160 |
36 |
회피치 +360 |
17 |
회피치 +170 |
37 |
회피치 +370 |
18 |
회피치 +180 |
38 |
회피치 +380 |
19 |
회피치 +190 |
39 |
회피치 +390 |
20 |
회피치 +200 |
40 |
회피치 +400 |
회피치 일정 비율 증가 : 회피치가 일정 비율 증가한다.
01 |
회피치 +1% |
11 |
회피치 +11% |
02 |
회피치 +2% |
12 |
회피치 +12% |
03 |
회피치 +3% |
13 |
회피치 +13% |
04 |
회피치 +4% |
14 |
회피치 +14% |
05 |
회피치 +5% |
15 |
회피치 +15% |
06 |
회피치 +6% |
16 |
회피치 +16% |
07 |
회피치 +7% |
17 |
회피치 +17% |
08 |
회피치 +8% |
18 |
회피치 +18% |
09 |
회피치 +9% |
19 |
회피치 +19% |
10 |
회피치 +10% |
20 |
회피치 +20% |
회피율 증가 : 회피율이 증가한다.
01 |
회피율 +1% |
11 |
회피율 +6% |
02 |
회피율 +1% |
12 |
회피율 +6% |
03 |
회피율 +2% |
13 |
회피율 +7% |
04 |
회피율 +2% |
14 |
회피율 +7% |
05 |
회피율 +3% |
15 |
회피율 +8% |
06 |
회피율 +3% |
16 |
회피율 +8% |
07 |
회피율 +4% |
17 |
회피율 +9% |
08 |
회피율 +4% |
18 |
회피율 +9% |
09 |
회피율 +5% |
19 |
회피율 +10% |
10 |
회피율 +5% |
20 |
회피율 +10% |
물리방어력 증가 : 물리방어력이 증가한다.
01 |
물리방어력 +10 |
21 |
물리방어력 +210 |
02 |
물리방어력 +20 |
22 |
물리방어력 +220 |
03 |
물리방어력 +30 |
23 |
물리방어력 +230 |
04 |
물리방어력 +40 |
24 |
물리방어력 +240 |
05 |
물리방어력 +50 |
25 |
물리방어력 +250 |
06 |
물리방어력 +60 |
26 |
물리방어력 +260 |
07 |
물리방어력 +70 |
27 |
물리방어력 +270 |
08 |
물리방어력 +80 |
28 |
물리방어력 +280 |
09 |
물리방어력 +90 |
29 |
물리방어력 +290 |
10 |
물리방어력 +100 |
30 |
물리방어력 +300 |
11 |
물리방어력 +110 |
31 |
물리방어력 +310 |
12 |
물리방어력 +120 |
32 |
물리방어력 +320 |
13 |
물리방어력 +130 |
33 |
물리방어력 +330 |
14 |
물리방어력 +140 |
34 |
물리방어력 +340 |
15 |
물리방어력 +150 |
35 |
물리방어력 +350 |
16 |
물리방어력 +160 |
36 |
물리방어력 +360 |
17 |
물리방어력 +170 |
37 |
물리방어력 +370 |
18 |
물리방어력 +180 |
38 |
물리방어력 +380 |
19 |
물리방어력 +190 |
39 |
물리방어력 +390 |
20 |
물리방어력 +200 |
40 |
물리방어력 +400 |
물리방어력 일정 비율 증가 : 물리방어력이 일정 비율 증가한다.
01 |
물리방어력 +1% |
11 |
물리방어력 +11% |
02 |
물리방어력 +2% |
12 |
물리방어력 +12% |
03 |
물리방어력 +3% |
13 |
물리방어력 +13% |
04 |
물리방어력 +4% |
14 |
물리방어력 +14% |
05 |
물리방어력 +5% |
15 |
물리방어력 +15% |
06 |
물리방어력 +6% |
16 |
물리방어력 +16% |
07 |
물리방어력 +7% |
17 |
물리방어력 +17% |
08 |
물리방어력 +8% |
18 |
물리방어력 +18% |
09 |
물리방어력 +9% |
19 |
물리방어력 +19% |
10 |
물리방어력 +10% |
20 |
물리방어력 +20% |
마법방어력을 물리방어력으로 전환 : 마법방어력의 일정 비율만큼 물리방어력이 증가한다.
01 |
마법방어력의 1%만큼 물리방어력 증가 |
02 |
마법방어력의 1%만큼 물리방어력 증가 |
03 |
마법방어력의 1%만큼 물리방어력 증가 |
04 |
마법방어력의 1%만큼 물리방어력 증가 |
05 |
마법방어력의 2%만큼 물리방어력 증가 |
06 |
마법방어력의 2%만큼 물리방어력 증가 |
07 |
마법방어력의 2%만큼 물리방어력 증가 |
08 |
마법방어력의 2%만큼 물리방어력 증가 |
09 |
마법방어력의 3%만큼 물리방어력 증가 |
10 |
마법방어력의 3%만큼 물리방어력 증가 |
11 |
마법방어력의 3%만큼 물리방어력 증가 |
12 |
마법방어력의 3%만큼 물리방어력 증가 |
13 |
마법방어력의 4%만큼 물리방어력 증가 |
14 |
마법방어력의 4%만큼 물리방어력 증가 |
15 |
마법방어력의 4%만큼 물리방어력 증가 |
16 |
마법방어력의 4%만큼 물리방어력 증가 |
17 |
마법방어력의 5%만큼 물리방어력 증가 |
18 |
마법방어력의 5%만큼 물리방어력 증가 |
19 |
마법방어력의 5%만큼 물리방어력 증가 |
20 |
마법방어력의 5%만큼 물리방어력 증가 |
21 |
마법방어력의 6%만큼 물리방어력 증가 |
22 |
마법방어력의 6%만큼 물리방어력 증가 |
23 |
마법방어력의 6%만큼 물리방어력 증가 |
24 |
마법방어력의 6%만큼 물리방어력 증가 |
25 |
마법방어력의 7%만큼 물리방어력 증가 |
26 |
마법방어력의 7%만큼 물리방어력 증가 |
27 |
마법방어력의 7%만큼 물리방어력 증가 |
28 |
마법방어력의 7%만큼 물리방어력 증가 |
29 |
마법방어력의 8%만큼 물리방어력 증가 |
30 |
마법방어력의 8%만큼 물리방어력 증가 |
31 |
마법방어력의 8%만큼 물리방어력 증가 |
32 |
마법방어력의 8%만큼 물리방어력 증가 |
33 |
마법방어력의 9%만큼 물리방어력 증가 |
34 |
마법방어력의 9%만큼 물리방어력 증가 |
35 |
마법방어력의 9%만큼 물리방어력 증가 |
36 |
마법방어력의 9%만큼 물리방어력 증가 |
37 |
마법방어력의 10%만큼 물리방어력 증가 |
38 |
마법방어력의 10%만큼 물리방어력 증가 |
39 |
마법방어력의 10%만큼 물리방어력 증가 |
40 |
마법방어력의 10%만큼 물리방어력 증가 |
피격시 데미지 무시 : 물리공격에 피격 시 마법방어력의 일정 비율만큼 데미지가 감소한다.
01 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 1%만큼 무시 |
02 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 1%만큼 무시 |
03 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 1%만큼 무시 |
04 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 2%만큼 무시 |
05 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 2%만큼 무시 |
06 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 2%만큼 무시 |
07 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 3%만큼 무시 |
08 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 3%만큼 무시 |
09 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 3%만큼 무시 |
10 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 4%만큼 무시 |
11 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 4%만큼 무시 |
12 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 4%만큼 무시 |
13 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 5%만큼 무시 |
14 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 5%만큼 무시 |
15 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 5%만큼 무시 |
16 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 6%만큼 무시 |
17 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 6%만큼 무시 |
18 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 6%만큼 무시 |
19 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 7%만큼 무시 |
20 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 7%만큼 무시 |
21 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 7%만큼 무시 |
22 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 8%만큼 무시 |
23 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 8%만큼 무시 |
24 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 8%만큼 무시 |
25 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 9%만큼 무시 |
26 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 9%만큼 무시 |
27 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 9%만큼 무시 |
28 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 10%만큼 무시 |
29 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 10%만큼 무시 |
30 |
물리공격 피격시 받은 피해를 마법방어력의 10%만큼 무시 |
마법방어력 증가 : 마법방어력이 증가한다.
01 |
마법방어력 +10 |
21 |
마법방어력 +210 |
02 |
마법방어력 +20 |
22 |
마법방어력 +220 |
03 |
마법방어력 +30 |
23 |
마법방어력 +230 |
04 |
마법방어력 +40 |
24 |
마법방어력 +240 |
05 |
마법방어력 +50 |
25 |
마법방어력 +250 |
06 |
마법방어력 +60 |
26 |
마법방어력 +260 |
07 |
마법방어력 +70 |
27 |
마법방어력 +270 |
08 |
마법방어력 +80 |
28 |
마법방어력 +280 |
09 |
마법방어력 +90 |
29 |
마법방어력 +290 |
10 |
마법방어력 +100 |
30 |
마법방어력 +300 |
11 |
마법방어력 +110 |
31 |
마법방어력 +310 |
12 |
마법방어력 +120 |
32 |
마법방어력 +320 |
13 |
마법방어력 +130 |
33 |
마법방어력 +330 |
14 |
마법방어력 +140 |
34 |
마법방어력 +340 |
15 |
마법방어력 +150 |
35 |
마법방어력 +350 |
16 |
마법방어력 +160 |
36 |
마법방어력 +360 |
17 |
마법방어력 +170 |
37 |
마법방어력 +370 |
18 |
마법방어력 +180 |
38 |
마법방어력 +380 |
19 |
마법방어력 +190 |
39 |
마법방어력 +390 |
20 |
마법방어력 +200 |
40 |
마법방어력 +400 |
마법방어력 일정 비율 증가 : 마법방어력이 일정 비율 증가한다.
01 |
마법방어력 +1% |
11 |
마법방어력 +11% |
02 |
마법방어력 +2% |
12 |
마법방어력 +12% |
03 |
마법방어력 +3% |
13 |
마법방어력 +13% |
04 |
마법방어력 +4% |
14 |
마법방어력 +14% |
05 |
마법방어력 +5% |
15 |
마법방어력 +15% |
06 |
마법방어력 +6% |
16 |
마법방어력 +16% |
07 |
마법방어력 +7% |
17 |
마법방어력 +17% |
08 |
마법방어력 +8% |
18 |
마법방어력 +18% |
09 |
마법방어력 +9% |
19 |
마법방어력 +19% |
10 |
마법방어력 +10% |
20 |
마법방어력 +20% |
물리방어력을 마법방어력으로 전환 : 물리방어력의 일정 비율만큼 마법방어력이 증가한다.
01 |
물리방어력의 1%만큼 마법방어력 증가 |
02 |
물리방어력의 1%만큼 마법방어력 증가 |
03 |
물리방어력의 1%만큼 마법방어력 증가 |
04 |
물리방어력의 1%만큼 마법방어력 증가 |
05 |
물리방어력의 2%만큼 마법방어력 증가 |
06 |
물리방어력의 2%만큼 마법방어력 증가 |
07 |
물리방어력의 2%만큼 마법방어력 증가 |
08 |
물리방어력의 2%만큼 마법방어력 증가 |
09 |
물리방어력의 3%만큼 마법방어력 증가 |
10 |
물리방어력의 3%만큼 마법방어력 증가 |
11 |
물리방어력의 3%만큼 마법방어력 증가 |
12 |
물리방어력의 3%만큼 마법방어력 증가 |
13 |
물리방어력의 4%만큼 마법방어력 증가 |
14 |
물리방어력의 4%만큼 마법방어력 증가 |
15 |
물리방어력의 4%만큼 마법방어력 증가 |
16 |
물리방어력의 4%만큼 마법방어력 증가 |
17 |
물리방어력의 5%만큼 마법방어력 증가 |
18 |
물리방어력의 5%만큼 마법방어력 증가 |
19 |
물리방어력의 5%만큼 마법방어력 증가 |
20 |
물리방어력의 5%만큼 마법방어력 증가 |
21 |
물리방어력의 6%만큼 마법방어력 증가 |
22 |
물리방어력의 6%만큼 마법방어력 증가 |
23 |
물리방어력의 6%만큼 마법방어력 증가 |
24 |
물리방어력의 6%만큼 마법방어력 증가 |
25 |
물리방어력의 7%만큼 마법방어력 증가 |
26 |
물리방어력의 7%만큼 마법방어력 증가 |
27 |
물리방어력의 7%만큼 마법방어력 증가 |
28 |
물리방어력의 7%만큼 마법방어력 증가 |
29 |
물리방어력의 8%만큼 마법방어력 증가 |
30 |
물리방어력의 8%만큼 마법방어력 증가 |
31 |
물리방어력의 8%만큼 마법방어력 증가 |
32 |
물리방어력의 8%만큼 마법방어력 증가 |
33 |
물리방어력의 9%만큼 마법방어력 증가 |
34 |
물리방어력의 9%만큼 마법방어력 증가 |
35 |
물리방어력의 9%만큼 마법방어력 증가 |
36 |
물리방어력의 9%만큼 마법방어력 증가 |
37 |
물리방어력의 10%만큼 마법방어력 증가 |
38 |
물리방어력의 10%만큼 마법방어력 증가 |
39 |
물리방어력의 10%만큼 마법방어력 증가 |
40 |
물리방어력의 10%만큼 마법방어력 증가 |
피격시 데미지 무시 : 마법공격에 피격 시 물리방어력의 일정 비율만큼 데미지가 감소한다.
01 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 1%만큼 무시 |
02 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 1%만큼 무시 |
03 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 1%만큼 무시 |
04 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 2%만큼 무시 |
05 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 2%만큼 무시 |
06 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 2%만큼 무시 |
07 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 3%만큼 무시 |
08 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 3%만큼 무시 |
09 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 3%만큼 무시 |
10 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 4%만큼 무시 |
11 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 4%만큼 무시 |
12 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 4%만큼 무시 |
13 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 5%만큼 무시 |
14 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 5%만큼 무시 |
15 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 5%만큼 무시 |
16 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 6%만큼 무시 |
17 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 6%만큼 무시 |
18 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 6%만큼 무시 |
19 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 7%만큼 무시 |
20 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 7%만큼 무시 |
21 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 7%만큼 무시 |
22 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 8%만큼 무시 |
23 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 8%만큼 무시 |
24 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 8%만큼 무시 |
25 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 9%만큼 무시 |
26 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 9%만큼 무시 |
27 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 9%만큼 무시 |
28 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 10%만큼 무시 |
29 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 10%만큼 무시 |
30 |
마법공격 피격시 받은 피해를 물리방어력의 10%만큼 무시 |
최대HP 증가 : 최대HP가 증가한다.
01 |
최대HP +15 |
21 |
최대HP +315 |
02 |
최대HP +30 |
22 |
최대HP +330 |
03 |
최대HP +45 |
23 |
최대HP +345 |
04 |
최대HP +60 |
24 |
최대HP +360 |
05 |
최대HP +75 |
25 |
최대HP +375 |
06 |
최대HP +90 |
26 |
최대HP +390 |
07 |
최대HP +105 |
27 |
최대HP +405 |
08 |
최대HP +120 |
28 |
최대HP +420 |
09 |
최대HP +135 |
29 |
최대HP +435 |
10 |
최대HP +150 |
30 |
최대HP +450 |
11 |
최대HP +165 |
31 |
최대HP +465 |
12 |
최대HP +180 |
32 |
최대HP +480 |
13 |
최대HP +195 |
33 |
최대HP +495 |
14 |
최대HP +210 |
34 |
최대HP +510 |
15 |
최대HP +225 |
35 |
최대HP +525 |
16 |
최대HP +240 |
36 |
최대HP +540 |
17 |
최대HP +255 |
37 |
최대HP +555 |
18 |
최대HP +270 |
38 |
최대HP +570 |
19 |
최대HP +285 |
39 |
최대HP +585 |
20 |
최대HP +300 |
40 |
최대HP +600 |
최대HP 일정 비율 증가 : 최대HP가 일정 비율 증가한다.
01 |
최대HP +1% |
11 |
최대HP +11% |
02 |
최대HP +2% |
12 |
최대HP +12% |
03 |
최대HP +3% |
13 |
최대HP +13% |
04 |
최대HP +4% |
14 |
최대HP +14% |
05 |
최대HP +5% |
15 |
최대HP +15% |
06 |
최대HP +6% |
16 |
최대HP +16% |
07 |
최대HP +7% |
17 |
최대HP +17% |
08 |
최대HP +8% |
18 |
최대HP +18% |
09 |
최대HP +9% |
19 |
최대HP +19% |
10 |
최대HP +10% |
20 |
최대HP +20% |
회피치를 HP로 전환 : 회피치의 일정 비율만큼 HP가 증가한다.
01 |
회피치의 5%만큼 최대HP 증가 |
02 |
회피치의 5%만큼 최대HP 증가 |
03 |
회피치의 5%만큼 최대HP 증가 |
04 |
회피치의 5%만큼 최대HP 증가 |
05 |
회피치의 10%만큼 최대HP 증가 |
06 |
회피치의 10%만큼 최대HP 증가 |
07 |
회피치의 10%만큼 최대HP 증가 |
08 |
회피치의 10%만큼 최대HP 증가 |
09 |
회피치의 15%만큼 최대HP 증가 |
10 |
회피치의 15%만큼 최대HP 증가 |
11 |
회피치의 15%만큼 최대HP 증가 |
12 |
회피치의 15%만큼 최대HP 증가 |
13 |
회피치의 20%만큼 최대HP 증가 |
14 |
회피치의 20%만큼 최대HP 증가 |
15 |
회피치의 20%만큼 최대HP 증가 |
16 |
회피치의 20%만큼 최대HP 증가 |
17 |
회피치의 25%만큼 최대HP 증가 |
18 |
회피치의 25%만큼 최대HP 증가 |
19 |
회피치의 25%만큼 최대HP 증가 |
20 |
회피치의 25%만큼 최대HP 증가 |
21 |
회피치의 30%만큼 최대HP 증가 |
22 |
회피치의 30%만큼 최대HP 증가 |
23 |
회피치의 30%만큼 최대HP 증가 |
24 |
회피치의 30%만큼 최대HP 증가 |
25 |
회피치의 35%만큼 최대HP 증가 |
26 |
회피치의 35%만큼 최대HP 증가 |
27 |
회피치의 35%만큼 최대HP 증가 |
28 |
회피치의 35%만큼 최대HP 증가 |
29 |
회피치의 40%만큼 최대HP 증가 |
30 |
회피치의 40%만큼 최대HP 증가 |
31 |
회피치의 40%만큼 최대HP 증가 |
32 |
회피치의 40%만큼 최대HP 증가 |
33 |
회피치의 45%만큼 최대HP 증가 |
34 |
회피치의 45%만큼 최대HP 증가 |
35 |
회피치의 45%만큼 최대HP 증가 |
36 |
회피치의 45%만큼 최대HP 증가 |
37 |
회피치의 50%만큼 최대HP 증가 |
38 |
회피치의 50%만큼 최대HP 증가 |
39 |
회피치의 50%만큼 최대HP 증가 |
40 |
회피치의 50%만큼 최대HP 증가 |
최대MP 증가 : 최대MP가 증가한다.
01 |
최대MP +15 |
21 |
최대MP +315 |
02 |
최대MP +30 |
22 |
최대MP +330 |
03 |
최대MP +45 |
23 |
최대MP +345 |
04 |
최대MP +60 |
24 |
최대MP +360 |
05 |
최대MP +75 |
25 |
최대MP +375 |
06 |
최대MP +90 |
26 |
최대MP +390 |
07 |
최대MP +105 |
27 |
최대MP +405 |
08 |
최대MP +120 |
28 |
최대MP +420 |
09 |
최대MP +135 |
29 |
최대MP +435 |
10 |
최대MP +150 |
30 |
최대MP +450 |
11 |
최대MP +165 |
31 |
최대MP +465 |
12 |
최대MP +180 |
32 |
최대MP +480 |
13 |
최대MP +195 |
33 |
최대MP +495 |
14 |
최대MP +210 |
34 |
최대MP +510 |
15 |
최대MP +225 |
35 |
최대MP +525 |
16 |
최대MP +240 |
36 |
최대MP +540 |
17 |
최대MP +255 |
37 |
최대MP +555 |
18 |
최대MP +270 |
38 |
최대MP +570 |
19 |
최대MP +285 |
39 |
최대MP +585 |
20 |
최대MP +300 |
40 |
최대MP +600 |
최대MP 일정 비율 증가 : 최대MP가 일정 비율 증가한다.
01 |
최대MP +1% |
11 |
최대MP +11% |
02 |
최대MP +2% |
12 |
최대MP +12% |
03 |
최대MP +3% |
13 |
최대MP +13% |
04 |
최대MP +4% |
14 |
최대MP +14% |
05 |
최대MP +5% |
15 |
최대MP +15% |
06 |
최대MP +6% |
16 |
최대MP +16% |
07 |
최대MP +7% |
17 |
최대MP +17% |
08 |
최대MP +8% |
18 |
최대MP +18% |
09 |
최대MP +9% |
19 |
최대MP +19% |
10 |
최대MP +10% |
20 |
최대MP +20% |
명중치를 MP로 전환 : 명중치의 일정 비율만큼 최대MP가 증가한다.
01 |
명중치의 5%만큼 최대MP 증가 |
02 |
명중치의 5%만큼 최대MP 증가 |
03 |
명중치의 5%만큼 최대MP 증가 |
04 |
명중치의 5%만큼 최대MP 증가 |
05 |
명중치의 10%만큼 최대MP 증가 |
06 |
명중치의 10%만큼 최대MP 증가 |
07 |
명중치의 10%만큼 최대MP 증가 |
08 |
명중치의 10%만큼 최대MP 증가 |
09 |
명중치의 15%만큼 최대MP 증가 |
10 |
명중치의 15%만큼 최대MP 증가 |
11 |
명중치의 15%만큼 최대MP 증가 |
12 |
명중치의 15%만큼 최대MP 증가 |
13 |
명중치의 20%만큼 최대MP 증가 |
14 |
명중치의 20%만큼 최대MP 증가 |
15 |
명중치의 20%만큼 최대MP 증가 |
16 |
명중치의 20%만큼 최대MP 증가 |
17 |
명중치의 25%만큼 최대MP 증가 |
18 |
명중치의 25%만큼 최대MP 증가 |
19 |
명중치의 25%만큼 최대MP 증가 |
20 |
명중치의 25%만큼 최대MP 증가 |
21 |
명중치의 30%만큼 최대MP 증가 |
22 |
명중치의 30%만큼 최대MP 증가 |
23 |
명중치의 30%만큼 최대MP 증가 |
24 |
명중치의 30%만큼 최대MP 증가 |
25 |
명중치의 35%만큼 최대MP 증가 |
26 |
명중치의 35%만큼 최대MP 증가 |
27 |
명중치의 35%만큼 최대MP 증가 |
28 |
명중치의 35%만큼 최대MP 증가 |
29 |
명중치의 40%만큼 최대MP 증가 |
30 |
명중치의 40%만큼 최대MP 증가 |
31 |
명중치의 40%만큼 최대MP 증가 |
32 |
명중치의 40%만큼 최대MP 증가 |
33 |
명중치의 45%만큼 최대MP 증가 |
34 |
명중치의 45%만큼 최대MP 증가 |
35 |
명중치의 45%만큼 최대MP 증가 |
36 |
명중치의 45%만큼 최대MP 증가 |
37 |
명중치의 50%만큼 최대MP 증가 |
38 |
명중치의 50%만큼 최대MP 증가 |
39 |
명중치의 50%만큼 최대MP 증가 |
40 |
명중치의 50%만큼 최대MP 증가 |
점프력 증가 : 점프력이 증가한다.
01 |
점프력 +2 |
16 |
점프력 +12 |
02 |
점프력 +2 |
17 |
점프력 +12 |
03 |
점프력 +2 |
18 |
점프력 +12 |
04 |
점프력 +4 |
19 |
점프력 +14 |
05 |
점프력 +4 |
20 |
점프력 +14 |
06 |
점프력 +4 |
21 |
점프력 +14 |
07 |
점프력 +6 |
22 |
점프력 +16 |
08 |
점프력 +6 |
23 |
점프력 +16 |
09 |
점프력 +6 |
24 |
점프력 +16 |
10 |
점프력 +8 |
25 |
점프력 +18 |
11 |
점프력 +8 |
26 |
점프력 +18 |
12 |
점프력 +8 |
27 |
점프력 +18 |
13 |
점프력 +10 |
28 |
점프력 +20 |
14 |
점프력 +10 |
29 |
점프력 +20 |
15 |
점프력 +10 |
30 |
점프력 +20 |
이동속도 증가 : 이동속도가 증가한다.
01 |
이동속도 +2 |
16 |
이동속도 +12 |
02 |
이동속도 +2 |
17 |
이동속도 +12 |
03 |
이동속도 +2 |
18 |
이동속도 +12 |
04 |
이동속도 +4 |
19 |
이동속도 +14 |
05 |
이동속도 +4 |
20 |
이동속도 +14 |
06 |
이동속도 +4 |
21 |
이동속도 +14 |
07 |
이동속도 +6 |
22 |
이동속도 +16 |
08 |
이동속도 +6 |
23 |
이동속도 +16 |
09 |
이동속도 +6 |
24 |
이동속도 +16 |
10 |
이동속도 +8 |
25 |
이동속도 +18 |
11 |
이동속도 +8 |
26 |
이동속도 +18 |
12 |
이동속도 +8 |
27 |
이동속도 +18 |
13 |
이동속도 +10 |
28 |
이동속도 +20 |
14 |
이동속도 +10 |
29 |
이동속도 +20 |
15 |
이동속도 +10 |
30 |
이동속도 +20 |
패시브 스킬 레벨 1 증가 : 패시브 스킬의 스킬 레벨이 1 증가한다. 단, 액티브와 함께 있는 패시브 스킬에는 적용되지 않는다.
01 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
02 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
03 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
04 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
05 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
06 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
07 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
08 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
09 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
10 |
패시브 스킬의 스킬 레벨 +1 |
공격 스킬 대상 증가 : 다수 공격 스킬의 공격 대상이 증가한다.
01 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
02 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
03 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
04 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
05 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
06 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
07 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
08 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
09 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
10 |
다수공격스킬의 공격대상 +1 |
버프 지속 시간 증가 : 버프 지속 시간이 증가한다.
01 |
버프스킬의 지속시간 +2% |
21 |
버프스킬의 지속시간 +27% |
02 |
버프스킬의 지속시간 +3% |
22 |
버프스킬의 지속시간 +28% |
03 |
버프스킬의 지속시간 +4% |
23 |
버프스킬의 지속시간 +29% |
04 |
버프스킬의 지속시간 +5% |
24 |
버프스킬의 지속시간 +30% |
05 |
버프스킬의 지속시간 +7% |
25 |
버프스킬의 지속시간 +32% |
06 |
버프스킬의 지속시간 +8% |
26 |
버프스킬의 지속시간 +33% |
07 |
버프스킬의 지속시간 +9% |
27 |
버프스킬의 지속시간 +34% |
08 |
버프스킬의 지속시간 +10% |
28 |
버프스킬의 지속시간 +35% |
09 |
버프스킬의 지속시간 +12% |
29 |
버프스킬의 지속시간 +37% |
10 |
버프스킬의 지속시간 +13% |
30 |
버프스킬의 지속시간 +38% |
11 |
버프스킬의 지속시간 +14% |
31 |
버프스킬의 지속시간 +39% |
12 |
버프스킬의 지속시간 +15% |
32 |
버프스킬의 지속시간 +40% |
13 |
버프스킬의 지속시간 +17% |
33 |
버프스킬의 지속시간 +42% |
14 |
버프스킬의 지속시간 +18% |
34 |
버프스킬의 지속시간 +43% |
15 |
버프스킬의 지속시간 +19% |
35 |
버프스킬의 지속시간 +44% |
16 |
버프스킬의 지속시간 +20% |
36 |
버프스킬의 지속시간 +45% |
17 |
버프스킬의 지속시간 +22% |
37 |
버프스킬의 지속시간 +47% |
18 |
버프스킬의 지속시간 +23% |
38 |
버프스킬의 지속시간 +48% |
19 |
버프스킬의 지속시간 +24% |
39 |
버프스킬의 지속시간 +49% |
20 |
버프스킬의 지속시간 +25% |
40 |
버프스킬의 지속시간 +50% |
일정 확률로 쿨타임 미적용 : 스킬 사용 시 일정 확률로 쿨타임이 적용되지 않는다. 단, 쿨타임이 없는 스킬 사용 시에는 효과가 없다.
01 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 1% |
02 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 2% |
03 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 3% |
04 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 4% |
05 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 5% |
06 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 6% |
07 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 7% |
08 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 8% |
09 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 9% |
10 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 10% |
11 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 11% |
12 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 12% |
13 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 13% |
14 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 14% |
15 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 15% |
16 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 16% |
17 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 17% |
18 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 18% |
19 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 19% |
20 |
스킬 사용시 쿨타임 미적용 확률 20% |
아이템드롭률 증가 : 아이템드롭률이 증가한다.
01 |
아이템드롭률 +1% |
21 |
아이템드롭률 +11% |
02 |
아이템드롭률 +1% |
22 |
아이템드롭률 +11% |
03 |
아이템드롭률 +2% |
23 |
아이템드롭률 +12% |
04 |
아이템드롭률 +2% |
24 |
아이템드롭률 +12% |
05 |
아이템드롭률 +3% |
25 |
아이템드롭률 +13% |
06 |
아이템드롭률 +3% |
26 |
아이템드롭률 +13% |
07 |
아이템드롭률 +4% |
27 |
아이템드롭률 +14% |
08 |
아이템드롭률 +4% |
28 |
아이템드롭률 +14% |
09 |
아이템드롭률 +5% |
29 |
아이템드롭률 +15% |
10 |
아이템드롭률 +5% |
30 |
아이템드롭률 +15% |
11 |
아이템드롭률 +6% |
31 |
아이템드롭률 +16% |
12 |
아이템드롭률 +6% |
32 |
아이템드롭률 +16% |
13 |
아이템드롭률 +7% |
33 |
아이템드롭률 +17% |
14 |
아이템드롭률 +7% |
34 |
아이템드롭률 +17% |
15 |
아이템드롭률 +8% |
35 |
아이템드롭률 +18% |
16 |
아이템드롭률 +8% |
36 |
아이템드롭률 +18% |
17 |
아이템드롭률 +9% |
37 |
아이템드롭률 +19% |
18 |
아이템드롭률 +9% |
38 |
아이템드롭률 +19% |
19 |
아이템드롭률 +10% |
39 |
아이템드롭률 +20% |
20 |
아이템드롭률 +10% |
40 |
아이템드롭률 +20% |
메소획득량 증가 : 메소획득량이 증가한다.
01 |
메소획득량 +1% |
21 |
메소획득량 +11% |
02 |
메소획득량 +1% |
22 |
메소획득량 +11% |
03 |
메소획득량 +2% |
23 |
메소획득량 +12% |
04 |
메소획득량 +2% |
24 |
메소획득량 +12% |
05 |
메소획득량 +3% |
25 |
메소획득량 +13% |
06 |
메소획득량 +3% |
26 |
메소획득량 +13% |
07 |
메소획득량 +4% |
27 |
메소획득량 +14% |
08 |
메소획득량 +4% |
28 |
메소획득량 +14% |
09 |
메소획득량 +5% |
29 |
메소획득량 +15% |
10 |
메소획득량 +5% |
30 |
메소획득량 +15% |
11 |
메소획득량 +6% |
31 |
메소획득량 +16% |
12 |
메소획득량 +6% |
32 |
메소획득량 +16% |
13 |
메소획득량 +7% |
33 |
메소획득량 +17% |
14 |
메소획득량 +7% |
34 |
메소획득량 +17% |
15 |
메소획득량 +8% |
35 |
메소획득량 +18% |
16 |
메소획득량 +8% |
36 |
메소획득량 +18% |
17 |
메소획득량 +9% |
37 |
메소획득량 +19% |
18 |
메소획득량 +9% |
38 |
메소획득량 +19% |
19 |
메소획득량 +10% |
39 |
메소획득량 +20% |
20 |
메소획득량 +10% |
40 |
메소획득량 +20% |
타워 공격 시 데미지 증가 : 타워 공격 시 데미지가 일정 비율 증가한다.
01 |
타워공격시 데미지 +2% |
16 |
타워공격시 데미지 +12% |
02 |
타워공격시 데미지 +2% |
17 |
타워공격시 데미지 +12% |
03 |
타워공격시 데미지 +2% |
18 |
타워공격시 데미지 +12% |
04 |
타워공격시 데미지 +4% |
19 |
타워공격시 데미지 +14% |
05 |
타워공격시 데미지 +4% |
20 |
타워공격시 데미지 +14% |
06 |
타워공격시 데미지 +4% |
21 |
타워공격시 데미지 +14% |
07 |
타워공격시 데미지 +6% |
22 |
타워공격시 데미지 +16% |
08 |
타워공격시 데미지 +6% |
23 |
타워공격시 데미지 +16% |
09 |
타워공격시 데미지 +6% |
24 |
타워공격시 데미지 +16% |
10 |
타워공격시 데미지 +8% |
25 |
타워공격시 데미지 +18% |
11 |
타워공격시 데미지 +8% |
26 |
타워공격시 데미지 +18% |
12 |
타워공격시 데미지 +8% |
27 |
타워공격시 데미지 +18% |
13 |
타워공격시 데미지 +10% |
28 |
타워공격시 데미지 +20% |
14 |
타워공격시 데미지 +10% |
29 |
타워공격시 데미지 +20% |
15 |
타워공격시 데미지 +10% |
30 |
타워공격시 데미지 +20% |
해방전 일반 몬스터 공격시 즉사 효과 : 해방전 일반 몬스터 공격 시 일정 확률로 즉사 효과가 적용된다.
01 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +1% |
02 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +1% |
03 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +1% |
04 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +1% |
05 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +2% |
06 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +2% |
07 |
해방전 일반몬스터 공격시 즉사확률 +2% |
08 |
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